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1、切图 上周我们讲到iPhone 6与iPhone 6 Plus约是5的关系,而xhdpi的Android手机屏幕与xxdpi的屏幕刚好是5倍的关系,所以iPhone 6 Plus和xxhdip也可以共用一套切图,掌握好尺寸关系,能让工作变得简单很多。
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2、文字左侧对齐基线:72dp 另外注意56dp这个数字,许多尺寸可变的控件,比如对话框、菜单等,宽度都可以按56的整数倍来设计。还有非常多规范,不详细列举,遵循8dp栅格很容易找到适合的尺寸与距离。
3、ios系统Tab Bar:98px Android系统Tab Bar:96px 3 工具栏:放置当前屏幕或者视图下对相关对象的操作按钮。 ios系统Tab Bar:88px Android系统Tab Bar:96px 4 为了能够让用户有更好更直观的体验,资源需要有各种状态。
1、Android的设计是开放的,各个手机厂商生产着不同型号的手机,五花八门。而iOS则是封闭的,很多权限是不开放给开发者,开发设计者必须遵循苹果制定的规范。iOS对屏幕反应的优先级是最高的,而Android的相对迟缓很多。
2、另外一个很重要的点就是分辨率了,iOS的分辨率相对固定,设计效果更容易被还原。但Android屏幕尺寸很多,虽然做设计稿子只做一套来适配,但同时要考虑是否符合不同分辨率尺寸下的屏幕显示效果。
3、IOS与安卓的区别:两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
4、ios平台和Android平台开发APP应用程序主要区别:编码语言 Android平台开发中是使用Java,ios平台则是使用的Objective-C和Swift。
5、安卓和IOS系统的区别分为以下几点:总体风格 从iOS7开始,苹果摒弃了尝试在早期的iPhone中使用的拟物化()设计风格,转向扁平化设计。而谷歌的情况却相反。谷歌新推出的MaterialDesign指南倾向于营造更接近真实世界的效果。
6、优先级别不同:iOS最先响应屏幕 当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。
1、手势操作差异 对于某个单一的item,安卓是长按进行“删除”及其他操作,而iOS是左滑删除或者其他操作。这个交互属于比较常见的方式了,不遵守这个设计差别的话,用户用起来也会比较别扭。
2、交互动效:交互动效也推荐尽量使用 iOS 与 Android 各自平台的系统提供的动效。比如 iOS 的镜头切近与高斯模糊,Android 的纸墨磁吸等等。
3、iOS只有一个物理键,android有三个物理键 2 iOS和android的底层交互设计不同 返回的入口不一致,android基本上是硬件返回,iphone则是屏幕软键返回。
1、两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
2、手势操作差异 对于某个单一的item,安卓是长按进行“删除”及其他操作,而iOS是左滑删除或者其他操作。这个交互属于比较常见的方式了,不遵守这个设计差别的话,用户用起来也会比较别扭。
3、Android 0在某些应用界面引入了长按进入选择模式,x后对选择模式进行了改良引入了情境操作栏(CAB,contextual action bar),与操作栏出现在同一个位置(图7),后面会与iOS的编辑模式进行比较。
4、别总追求iOS和安卓所有页面包括交互都一模一样,两个不同系统怎么可能完全一样呢。iOS最大的限制就是审核严格,无论个人还是企业都别想逃出审核,各种各样的审核规范就部分限定了iOSUi的发展。
5、Android:不可以带图标,不能是动态的,最多只可以带一个操作按钮,最多只能出现一个提示,不能和低端的悬浮按钮重合。