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TextureView是一个可以把内容流作为外部纹理输出在上面的View。它本身需要是一个硬件加速层。事实上TextureView本身也包含了SurfaceTexture。
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Android。Android是外国UI公司的在2017年研发的一中渲染引擎,截止到2022年7月6日Android已经更新到了12代了,它可以适应任何电脑的系统,在渲染引擎中是比较好的。
使用 OpenGL ES 绘制简单的几何形状还不够,OpenGL 更多地是用来显示而纹理图像,比如本地图片、相机画面。简单说,纹理(texture)就是一个图像或照片,它们可以被加载进 OpenGL 中。
我们知道Android相机输出的原始数据一般都为YUV数据,而在OpenGL中使用的绝大部分纹理ID都是RGBA的格式,所以原始数据都是无法直接用OpenGL ES来渲染的。
TextureView:持有 SurfaceTexture,将图像处理为 OpenGL 纹理更新到 HardwareLayer。GLSurfaceView:加入 EGL 管理,自带 GL 上下文和 GL 渲染线程 这些View通常涉及到Android音视频相关,需要高效的渲染能力。
手机强制进行gpu渲染是强制进行GPU渲染。GPU是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用GPU加速图形的渲染和填充。开启GPU渲染加速后可以提升图形加载速度,降低CPU处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。
强制GPU渲染就是hwa(Hardware Acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。但强制GPU也是有缺陷的。第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
强制GPU渲染就是hwa(HardwareAcceleration硬件加速)的一种,能够得到更好源的优化。但强制GPU也是有缺陷的。第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
CPU负责计算需要渲染的数据,把计算好的数据交给GPU,GPU会对图形数据进行渲染,渲染好后放到buffer(图像缓冲区)里存起来,然后Display(屏幕或显示器)负责把buffer里的数据呈现到屏幕上。
项目中资源文件名称不要用中文,把“树”改成shu启动一个模拟器或者先连接自己的手机,在DDMS查看,如果有设备说明连接成功了,这时就可以运行这个程序了。
Android 的显示过程可以简单概括为:应用程序把经过 measure(测量)、layout(布局)、draw(绘制)后的 surface 缓存数据,通过 SurfaceFlinger 把数据渲染到显示屏幕上,通过 Android 的刷新机制来刷新数据。
imagesetScaleType(ScaleType.FIT_START);getContentView.add(image1)。
数据是通过感光涂层所显示的图像数据来刷到surface view上面的。
1、消息社交系统 在模仿抖音源码开发短视频APP的过程中,消息系统也是非常重要的功能。既然定位短视频音乐社交软件,社交就是它的的本质,而社交的本质是互动。
2、使用 Camera API 采集视频数据并保存到文件,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调。
3、规定第一个ts的时间等。实现Demo: Android短视频秒开实现 在列表视频的开发中,会存在滑动过程中卡顿的现象,这是由于release这个方法是阻塞的,因此我们可以将其异步处理。
4、H264编码器首先按顺序从缓冲区头部取出两帧视频数据,然后进行宏块扫描。当发现其中一幅图片中有物体时,就在另一幅图的邻近位置(搜索窗口中)进行搜索。
5、H264视频序列包括一系列的NAL单元,每个NAL单元包含一个RBSP。
6、前些文章讲了视频,我们开始音频。 开始介绍前,先看一个声音的波形图: 声音是一种压力波,当敲击键盘或者撞击物体时,它们的震动会引起空气的震动,使空气产生疏密变化,由此就形成了一种声波。