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在手机上不能固定宽度,要按百分比写页面宽度。才能自适应设备。主要是这两点,当然细节上面还有很多和PC端不一样的地方。指向文件错误,比如你的网页文件在A,但是你却指向了B。你把指向的文件放到网页文件内在试试。
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meta name=viewport content=initial-scale=1, maximum-scale=3, minimum-scale=1, user-scalable=no这个申明是移动设备用的,1:1显示设备屏幕大小,禁止缩放在手机上不能固定宽度,要按百分比写页面宽度。
移动端适配一般指网页适配多种尺寸屏幕,让网页效果看起来和设计师的设计稿一样。
LungoJS这个是被认为开发移动网站最好的HTML5开发框架,使用HTML5/CSS3和JavaScript技术。可帮助创建基于iOS、Android、Blackberry和WebOS平台的应用程序。
手机浏览器 浏览器已经逐渐从传统桌面转向手机端,竞争也越来越激烈。
代码跳转,就是判断手机,使用独立的手机模板,使手机端更加精简 这种方式的忒点如下:复杂程度中到高,取决于网站的复杂程度和您需要创建的代码库数量。代码适配所需的开发时间可能较长,且要求服务器端编程 性能高。
可利用成熟javascript框架。如:Ext js、jQuery。缺点:性能差。运行速度慢,UI反应延时。不能完全跨平台。不同平台代码需要微调。内存消耗,调试难度大。
②百度guan 方曾声明,对于移动站点,当baiduspider ua或者其它无法确定来源的ua访问时,建议默认情况下直接返回html5 或xhtml 类型的移动页面,不要重定向到PC页面。第九步、手机网站适配声明。
ok,单纯说pc和移动端开发的区别,其实也就是这个,可以简单的概括来说,mobile端的网页开发比pc端的网页开发,更简单一些。
开发终端不同 手机端:以手机、PDA、UMPC等便携终端为基础,进行相应的开发工作。PC端:是开发基于B/S(IE浏览器)的网页开发是由若干个页面组成的有联系的集合。
第普通移动端网页(比如手机新浪网,手机淘宝,手机百度等)这个在js方面和PC端区别不是太大;主要的区别在于移动端没有了鼠标悬停(onmouseover);点击(onclick)还可以用;多了触摸、滑动(会用一些插件)。
有可能是CreateJS的问题,CreateJS在处理transform的时候依赖save/restore这样开销很大的操作,有些国产手机的配置很低,对这一类的支持不好。
PC端上传文件多半用插件,引入flash都没关系,但是移动端要是还用各种冗余的插件估计得被喷死,项目里面需要做图片上传的功能,既然H5已经有相关的接口且兼容性良好,当然优先考虑用H5来实现。
理解移动端单位 2理解viewport 1图片高清适配 2字体大小适配 3布局宽度适配 ---这里是分隔符,正文开始--- 不知道正在看文章的你对上面列出来的这些单位是不是很熟悉,如果是的话,就可以跳过了。
很多在线制作工具做的H5网页 epub360都有响应式功能可以自动适配各种手机的。
css部分,只需要兼容webkit内核的就可以了 也就是用谷歌浏览器做测试。要考虑windows phone的话 就在加写一种兼容写法咯。