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Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:LDPI(LowDensityScreen,120DPI),其图标大小为36x36px。
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手机app的图标都会有各种分辨率的尺寸,为了在不同的分辨率手机下都能正常显示。截止2020年1月,手机屏幕分辨率最清晰是4K屏,水平清晰度3840,垂直清晰度2160,宽高比16:9,总约830万像素。
androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。
1、mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。
2、要知道,图片很占容量,搞三套图片的话,程序大小会成倍增长,所以,如果不是特别必要,直接将图片放入drawable文件夹就行了。特别的图片再放入相应分辨率的文件夹,当分辨率达到一定程度时,就会调用相应文件夹下的图片。
3、mdpi,放置中等分辨率的图片 如HVGA (320x480)◆drawable—ldpi,放置低分辨率的图片 如QVGA (240x320)◆drawable—xhdpi,至少960*720 ★Android系统能够根据手机的分辨率,自动加载对应文件夹的图片 希望能帮到你。
4、hdpi还是mdpi的是根据密度(DPI)区分的。一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
1、选择一种尺寸一种分辨率作为基准。 选择2-3款主流的Android设备,制定一套适配规则。(国内主流设备、分辨率可参考友盟指数) 部分极端效果特别注释说明。
2、比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局。Android系统会优先查找分辨率相同的布局,如果不存在则换使用默认的layout下的布局。
3、首先打开平板的设置。其次找到分辨率,进入调节。最后调节到一定的参数即可使用软件。
4、就图片这方面讲,一般来说,适配分辨率最高的就可以了,其他分辨率,系统会自动根据屏幕大小对图片进行压缩。不过,这么做的前提是不过分考虑特殊比例屏幕。
5、设计页面的时候所有的图标原素必须提供AI格式或者SVG格式的矢量源文件,否则适配屏幕的时候会出现位图的锯齿。进行UI界面设计的时候要满足,无限横向平铺延伸性,避免用复杂的位图做界面缩放。充分去理解扁平化设计。
6、安卓手机屏幕分辨率调整方法:首先手机必须获得ROOT权限,接着你需要确定手机的显示density和分辨率,desity的意思就是密度,在安卓系统中,desity是一个非常重要的显示参数。
bin文件夹在eclipse android项目中不显示 在eclipse android项目中显示bin: 如果用Eclipse编译成功的话,应该在模拟器上运行一遍,如果也运行成功才能说明android项目测试成功,这样才会在bin目录下面生成相应的.apk文件。
res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
首先data文件夹,是系统及程序的数据存放文件夹;而data文件夹中各个文件夹则代表的是不同类型的数据存放文件夹,比如app文件夹代表的是程序数据存放文件夹,user文件夹代表的是用户数据存放文件夹。
作用:res:资源文件。drawable:布局文件。layout:布局文件。anim:动画效果文件。values:取值、字符串等。src:代码,至于src内部的目录名称,取决于具体项目结构。libs:库文件。
1、程序启动图标:LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。
2、androidapp界面设计是按720*1280的,切图上可以点9切图做到所有手机的适配。
3、APP图标 APP图标指应用图标,图标尺寸为120x120,如果是游戏类应用,这个图标也会被用在Game Center中。