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1、图形渲染流水线支持从顶点开始进行绘制(在流水线中,顶点会被处理生成纹理),也支持直接使用纹理(图片)进行渲染。
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2、GPU的渲染流程不再追溯,当前使用Metal来进行渲染,因此Metal的渲染流程可以看 十Metal - 初探 。
3、iOS页面UI渲染其实是由CPU和GPU同时协作完成的。顺便查了下屏幕渲染,分为三种 离屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在当前屏幕以外开辟一个另外的缓冲区进行渲染操作。
对每个像素进行计算确定最终颜色并完成输出。不过需要注意的是,无论多牛的游戏家用显卡,光影都是CPU计算的,GPU只有2个工作,1多边形生成。2为多边形上颜色。
我怕时间长视频会无法播放,所以我截取了视频中的两部分做成了gif图。
Commit 阶段主要将图层进行打包,并将它们发送至 Render Server 。该过程会递归执行,因为图层和视图都是以树形结构存在。iOS 动画的渲染也是基于上述 Core Animation 流水线完成的。
多进程 WebView 渲染通过将每个 WebView 实例放在其自己的进程中来实现,以避免一个 WebView 的崩溃对整个应用程序的影响。另外,多进程 WebView 渲染还可以使用多核 CPU 进行并行处理,从而在某些情况下提高了性能。
解决方法:将WebView销毁,重新创建一个即可消除卡顿,除此之外刷新WebView亦或是其他方法都无法消除卡顿。为了了解其实际情况,我制作了一个简单的Demo,通过Xcode相关工具实际检验来确定卡顿缘由。
网络原因。uniapp中webview图片加载加快是网络原因。uniapp是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web以及各种小程序、快应用等多个平台。
webview可以直接使用html文件(网络上或本地assets中)作布局,可和JavaScript交互调用。webview控件功能强大,除了具有一般View的属性和设置外,还可以对url请求、页面加载、渲染、页面交互进行强大的处理。
千夏软件()认为WebView加速问题的话,可以将其视为一个浏览器。
1、这时候你发现创建的xib文件是空白的,不用慌,去右下角控件栏中把TabBar Controller拖过来就Ok了。
2、上一篇说到 自定义导航栏 ,若自定义的导航栏中设置了属性translucent = NO(作用是去掉颜色渲染,若为YES,与你想要的颜色存在一点的色差),导航栏的透明度会遇到问题。
3、hidden用于条件渲染:条件为真隐藏里面的内容,条件为假显示里面的内容。(每次切换样式)在app.json文件中添加tabBar节点。tabBar是小程序客户端底部或顶部tab栏的实现。color: tab上的文字默认颜色,仅支持十六进制颜色。