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1、UICollectionView是一种应用广泛的数据展示方式,是iOS0以后引进的。在各大app都有广泛的引用。UICollectionView主要包括了下面几部分:除了上面这些可见的组成部分,UICollectionView还有用来布局内容的不可见组成部分。
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2、首先创建一个单页面的iOS工程(UILayout),这个工程xcode默认为storyboard的工程。第一个页面用storyboard进行布局,打开storyboard文件,在右下方的空间区域拖拽一个UILabel对象,放到第一个页面上,并编辑。
3、在iOS开发中,对于控件布局我们一般是使用AutoLayout加约束的机制实现,UIKit有一个布局组件UIStackView,它与Flutter中的Column和Row有点类似,我们可以使用这个控件实现横向或纵向上子视图的布局。
1、View负责处理事务,layer用于显示.layer是CALayer的类型,其创建方式和UIView创建方式类似。不过通过此方式添加的图层在模拟器的层次结构中只能看到一个view。
2、纹理本质上就是一张图片,因此CALayer也包含一个 contents 属性指向一块缓存区,称为 backing store ,可以存放位图(Bitmap)。iOS 中将该缓存区保存的图片称为 寄宿图 。
3、UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的(Mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(CoreAnimationLayer)的类来管理。
4、UIView的继承结构为: UIResponder : NSObject。UIResponder 是用来响应事件的,也就是 UIView 可以响应用户事件。CALayer 的继承结构为: NSObject 。
主要是针对业务组件来说的”,当然甚至我们在不使用组件化开发时项目里依然可以使用三层架构。比三层架构再小一点的架构就是视图层架构,我们常说的MVC、MVVM都是视图层的架构。
iOS 开发者在用 MVVM 和 FRP 写应用的时候最常见的问题可能就是 ViewModel 怎么把数据展现给 ViewController。
MVC和三层架构有什么区别就是MVC是最流行的三层架构中的一种框架,就是模型-视图-控制器三者分离。
JSP中,“%……%”里面的java代码是可以有一些业务逻辑的,而三层架构正是要将业务逻辑从页面中分离出来,因些不要过多的使用“%……%”,但根据实际情况,适量的添加一些是可以的。