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1、有了以上两篇文章的基础我们就可以在Android使用FFmpeg来解码图像并且使用SDL0来显示输出的图像了。
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2、include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)参考[原]如何在Android用FFmpeg解码图像, 在工程中新建一个ffmpeg文件夹,将与ffmpeg相关的头文件include进来。
3、新建一个Android工程,在工程目录下新建一个jni文件夹,在文件夹下新建一个ffmpeg文件夹,用来放ffmpeg相关的头文件。在ffmpeg文件夹下新建Android.mk文件用来预先加载ffmpeg动态库。
4、用git把ffmpeg(我用的github上FFmpeg-Android)和x264(vlc的guan 方git)分别都clone下来。
5、创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像。
6、解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL0解码显示图像 ,关于如何在Android使用FFmpeg+SDL0解码声音参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL0解码声音。
有了以上两篇文章的基础我们就可以在Android使用FFmpeg来解码图像并且使用SDL0来显示输出的图像了。
创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像。
首先从FFmpegguan 网下载最新的release版本源码ffmpeg-0.1tar.gz解压缩到Android源码树的ffmpeg/下。
推荐使用完美解码中的 PotPlayer 播放器,播放后,在右键菜单中选择 视频 -- 图像截取 -- 连续截图: 在连续截图的窗口中设置为每帧一幅图片。 这样,就能把视频中的全部图片,提取出来了。
源码分析如下:若上述两个方法都没获取到缓存图片时(即内存缓存里没有该图片的缓存),就开启新线程加载图片。
ResourcesCacheGenerator 获取的是转换过的缓存数据; SourceGenerator 获取的是未经转换的原始的缓存数据; DataCacheGenerator 是通过网络获取图片数据再按照按照缓存策略的不同去缓存不同的图片到磁盘上。
内存缓存 本地缓存 网络缓存 其中,内存缓存应优先加载,它速度最快;本地缓存次优先加载,它速度也快;网络缓存不应该优先加载,它走网络,速度慢且耗流量。
解决办法: 这是Glide强大的缓存带来的副作用,我们可以在RequestOptions中加入.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true)的选项。
Glide四级缓存:先找内存,再找文件 1)活动缓存(活动资源):ActiveResource,里边使用一个弱引用weakHashMap来保存正在使用的图片,当我们加载图片的时候,先从activeResource里边去查找,如果找不到的话就从内存缓存里查找。
1、第一种:是上传的群非提交的人创建,发布人后面退出该群,导致群二维码失效。
2、麻烦提供下该二维码的图片继续测试。使用安卓2版本的 UC浏览器 测试,扫描本地二维码,并不会出现该情况。重启下浏览器,再次扫描试试,还有,试下扫描其他二维码能否正常。也麻烦提供下该二维码图片测试下。
3、二维码软件的解码能力,和摄像头的像素有关系。但是并不是我们常说的500w,800w这样的静态照片像素。大部分的二维码软件采用实时解码,也就是说要看摄像头在摄像模式下地动态像素。
4、更换其他版本,或者更新游戏软件尝试。若其他第三方软件可以正常使用,只有此软件不能可能与手机系统存在兼容性问题。
5、并在设置好的标签纸上面绘制一个二维码,鼠标双击这个二维码,弹出“图形属性”,在数据源里面添加你想要二维码展示的信息。制作完成之后,在分别用苹果手机和安卓手机扫一下这个信的二维码图片,就可以扫描出来了。