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iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有对可触摸元件的设计规范。MD 规范同样建议对所有元素使用 8dp 网格对齐。
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Android的IU设计是根据IOS的模板来进行的,偏苹果风。Android的设计是开放的,各个手机厂商生产着不同型号的手机,五花八门。而iOS则是封闭的,很多权限是不开放给开发者,开发设计者必须遵循苹果制定的规范。
Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换,当然也点选切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,百度贴吧,QQ。总之,Android比较全面。
安卓不同。安卓是开源的,任何厂商都可以对安卓进行修改。你可以只是改几个图标,或者改一改主界面,也可以进行较为深度的修改,增加自己的账户系统,自己的云服务,自己的应用商店等等。
一个是手机版本的问题,手机版本过低的话,有很多在软件上能使用的功能无法打开。这时显示的界面就不一样了。再有一个就是软件的版本,如果把软件升级到最新版本,那么他们就会一样了。这个问题最多的原因还是手机的问题。
卡牌式界面(Cards)正在逐渐成为数字设计中重要的UI类型。他们用途灵活,便于用户快速理解界面中的内容。从视觉效果上讲,卡牌式界面也与安卓material design的理念非常一致。卡牌之间的阴影使它看起来感觉非常自然。
浮窗设计元素不一样 Android里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。iOS暂时还不支持这样的浮窗。越狱的貌似可以。
移动端界面设计(移动界面设计阶段)。主要包括产品流程及用户体验分析,icon设计制作规范及方法,ios&安卓设计规范,产品动效表现:掌握AE中制作东西的基本方法,把控作品集的整体质量。
移动端的App界面,不论是iOS还是Android ,一般都由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。
可以进行button,autocomplete等的设计。包括画廊,日期时间,选项卡的设计。最后一步,进行文件xml的保存,保存后的文件可以直接应用于android的UI设计。功能的实现主要依靠于code的控制。至此,android界面的简单设计就完成了。
这部分学习内容主要包括产品流程及用户体验分析,icon设计制作规范及方法,ios&安卓设计规范,产品动效表现以及掌握AE中制作东西的基本方法。
1、KendoUI来自Telerik—这种基于jQuery的HTML5/Java框架既有开源版,又有商业版。对企业用户友好的KendoUI提供了种类丰富的用户界面窗口组件和插件。
2、(1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
3、Bootstrap 说到流行的UI框架,那么Bootstrap是一定会出现在榜单上的。它是由twitter推出的Web前端UI框架,它由Twitter的设计师MarkOtto和JacobThornton合作开发。Bootstrap通过它优秀的栅栏系统,很好的实现了响应式布局。
4、(1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。 (2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
5、Frozen UI是腾讯社交用户体验设计 - 增值UI开发团队一个开源的简单易用,轻量快捷的移动端UI框架。
6、Sencha Touch 是世界上第一个基于 HTML5 的移动 Web 开发框架,支持最新的 HTML5 和 CSS3 标准,全面兼容 Android 和 Apple iOS 设备,提供了丰富的 WEB UI 组件,可以快速的开发出运行于移动终端的应用程序。
1、定稿前的评审 首先评审的时候一定要把改版视觉变化最大的要和开发说明清楚,布局框架改变都会增加开发工作量,能否实现或者实现是否功耗很高。
2、以下是Android系统中UI设计的一些要点:简洁明了的布局Android应用的设计应该是简洁明了的。布局应该考虑到用户使用应用时的流程和需求,并提供相应的功能和操作。
3、性能优化始终穿插在 App 整个研发生命周期中,不管是从 0 到 1 的建立阶段,还是从 1 到 N 打磨阶段,都离不开性能优化。
4、Android x及随后的版本可开启硬件加速,这会让动画运行更为流畅。但是需要进行测试,因为并非应用的所有功能都能够兼容硬件加速。
5、总结:上面介绍的五种布局方式只是Android系统中常用的一部分,开发人员可以根据需要选择合适的布局方式。在选择布局方式时,应该考虑视图的复杂度、动态性和可维护性。