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ios开发网络层的封装 ios网络请求封装

简述osi/rm数据封装过程?

第二层:数据链路层(DataLinkLayer):在物理层提供比特流服务的基础上,建立相邻结点之间的数据链路,通过差错控制提供数据帧(Frame)在信道上无差错的传输,并进行各电路上的动作系列。

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OSI参考模型中每个层次接收到上层传递过来的数据后都要将本层次的控制信息加入数据单元的头部,一些层次还要将校验和等信息附加到数据单元的尾部,这个过程叫做封装。

数据封装的过程大致如下:用户信息转换为数据,以便在网络上传输。数据转换为数据段,并在发送方和接收方主机之间建立一条可靠的连接。

ios用什么框架做socket开发

这里使用 CocoaAsyncSocket 开源框架,与打印机进行 Socket 连接。 CocoaAsyncSocket 中主要包含两个类:这里我们只用到 GCDAsyncSocket ,因此只需要将 GCDAsyncSocket.h 和 GCDAsyncSocket.m 两个文件导入项目。

一般来说,一个用户(对于ios来说也就是我们的项目中)只能有一个正在连接的socket,所以这个socket变量必须是全局的,这里可以考虑使用单例或是AppDelegate进行数据共享,本文使用单例。

Cocoa框架里,无论是用OS层基于 C 的BSD socket还是用对BSD socket进行了轻量级的封装的CFNetwork,对于我这种C语言不及格的同学,那都是极其痛苦的体验,因此我们就用CocoaAsyncSocket来进行socket连接,完全OC风格,非常愉快。

DHTMLX Touch DHTMLX Touch是一个免费的HTML5/JavaScript框架,专门为触摸屏设备而优化。为您带来快速开发工艺精美的移动Web应用程序的能力。DHTMLX Touch UI Designer是一个可视化的编辑器用于构建移动用户界面。

OSI参考模型的数据封装过程

OSI参考模型中每个层次接收到上层传递过来的数据后都要将本层次的控制信息加入数据单元的头部,一些层次还要将校验和等信息附加到数据单元的尾部,这个过程叫做封装。

物理层传输比特流。将链路层的数据用高低不同的电平值表示发送到物理线路上。物理层规定了设备的接口形状、针脚个数、针脚不同电平值的含义。

数据封装过程 OSI参考模型中每个层次接收到上层传递过来的数据后都要将本层次的控制信息加入数据单元的头部,一些层次还要将校验和等信息附加到数据单元的尾部,这个过程叫做封装。

数据封装(Data Encapsulation)是指将协议数据单元(PDU)封装在一组协议头和尾中的过程。在OSI七层参考模型中,每层主要负责与其它机器上的对等层进行通信。

iOS项目开发MVVM架构实践(第一篇:Router协议)

iOS 开发者在用 MVVM 和 FRP 写应用的时候最常见的问题可能就是 ViewModel 怎么把数据展现给 ViewController。

主要是针对业务组件来说的”,当然甚至我们在不使用组件化开发时项目里依然可以使用三层架构。比三层架构再小一点的架构就是视图层架构,我们常说的MVC、MVVM都是视图层的架构。

第四,端口可能需要运行诸如SLIP(串行线网际协议)和PPP(点对点协议)这样的数据链路级协议或者诸如PPTP(点对点隧道协议)这样的网络级协议。一旦路由查找完成,必须用交换开关将包送到其输出端口。

写出OSI七层封装和解封装的过程?

应用层为用户的应用程序提供接入网络的接口。表示层将用户数据进行相应的编码或格式转换。会话层区分通信中的不同上层程序,为每个进程建立单独的链接,并维护和管理通信的过程。

此过程叫做解封装。这个过程逐层执行直至将对端应用层产生的数据发送给本端的相应的应用进程。以用户浏览网站为例说明数据的封装、解封装过程。

接下来将上述数据包转化成二进制比特流,这是在物理层。从上到下,这是封装的过程,反之就是解封装。封装就是每一层加一些东西,一些能够表示这一层特性的东西。

osi哪层封装需要加帧尾

数据链路层。帧是既有帧首,也有帧尾,封闭体 。该层在OSI体系结构中从底往顶数是第二层。

数据链路层(第二层)将从物理层(第一层)添加头部和尾部,而不仅仅是加一个头,所以B错误。

OSI参考模型中每个层次接收到上层传递过来的数据后都要将本层次的控制信息加入数据单元的头部,一些层次还要将校验和等信息附加到数据单元的尾部,这个过程叫做封装。

第二层:数据链路层 帧 将上层数据封装成帧,用MAC地址访问媒介,错误检测 与修正。第一层:物理层 比特流 设备之间比特流的传输,物理接口,电气特性等。


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