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重要界面设计 主要负责人:UI设计师 此环节交互设计师会按确定的用户流程及确定的布局风格来继续做其它界面的线框图。UI设计师则同时开始做关键界面的视觉设计,进行配色、样式不同风格的尝试。
界面UI设计 如果很倾向于图形界面设计这儿是你最喜欢的部分。但一定要 结合循环讨论过的分析结果做设计否则你的作品很难被人信服。色 调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。
Pinterest可以说是最美Android应用程序设计的竞争者之一。 从详细的注册流程到照片的全面展示,Pinterest为用户界面添加了足够的细节,使图片和内容保持在中心位置。
画圆角矩形 建立 rect_gray.xml文件放在drawable文件夹下面。shape xmlns:android=android:shape=rectangle 然后在布局的xml里面:作为ImageView或者Linearlayout等作为背景源就可以了。
分成两部分,上面一个LinearLayout。下面也是一个LinearLayout,第一个LinearLayout分成两个,水平的,第一个就是一张图,第二个又是一个LinearLayout,里面有两张图,垂直的。下面个LinearLayout也差不多。
在矩形框内画一个椭圆,如果是个正方形会画出一个圆。canvas.drawPoint(); canvas.drawPoints();只需要提供两个点一个坐标就可以绘制点。
1、shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector。可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的。
2、/shape /clip /item /layer-list 红色的item android:id=”@android:id/background”指定了SeekBar背景的颜色。
3、android:background=@drawable/inset_drawable Clip Drawable:可以剪载图片显示,例如,可以通过它来做进度度。你可以选择是从水平或垂直方向剪载。其中的gravity设置从整个部件的哪里开始。
1、moveTo是用来移动画笔的 把画笔移动(100,100)处开始绘制,效果如图:quadTo quadTo用于绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线。mPath.quadTo(x1, y1, x2, y2)(x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为结束点。
stroke:描边 corners:圆角 padding:间隔 Shape的使用如下,制作椭圆形边框textview_bg.xml。
可以自定义边框的,设置textview的背景就行了。
/shape /item /layer-list 在drawable文件夹中新建一个这样的border_style.xml的文件,然后在你想要修改的组件中添加android:background=@drawable/text_border。
Canvas画布,用于绘制出各种形状配合画布的变幻操作可以绘制出很多复杂图形,基本的绘制图形分类。
Canvas实际上是封装了各种draw方法的类,调用draw方法把图形绘制到底层的Surface上,即绘制在Window上。
在ondraw方法中,通过canvas来绘制想要的样式,首先需要定义好画笔,以及画笔的各种属性,比如需要的时候要抗锯齿等等。
在定制的View组件的onDraw()方法内部,使用给定的Canvas对象来完成所有的图形绘制处理(如Canvas.draw…()方法或把该Canvas对象作为参数传递给其他类的draw() 方法)。
这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。
安卓写自定义View中有一个类相信大家不会陌生,那就是Canvas。Canvas给我们调用者提供的api也很丰富。我们经常用到的画圆(drawCircle),画线(drawLine)。今天我们的要看的问题,是drawText(文字)。