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这篇文章主要介绍了iOS如何实现无限循环轮播图效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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轮播图基础控件,左滑右滑都能无限循环
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思路
(1)在第一张左边加一张最后一张的图片,往左滑到边缘结束后计算偏移量迅速定位成最后一张
#pragma mark - pagecontrol事件 // 这个是点击小圆点条进行切换,到边不能循环 - (void)pageControlTouched { // 点击的时候停止计时 [self.kvTimer setFireDate:[NSDate distantFuture]]; // 滑到指定页面 NSInteger curPageIdx = _pageControl.currentPage; CGFloat offsetX = self.frame.size.width * (curPageIdx + 1); [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(offsetX, 0) animated:YES]; // 重新开启定时器 [self.kvTimer setFireDate:[NSDate dateWithTimeInterval:kTimerInterval sinceDate:[NSDate date]]]; } #pragma mark - 滚动事件 - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { // printf("start drag\n"); // 记录偏移量 preOffsetX = scrollView.contentOffset.x; // 开始手动滑动时暂停定时器 [self.kvTimer setFireDate:[NSDate distantFuture]]; } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { // printf("end drag\n"); // 左右边界 CGFloat leftEdgeOffsetX = 0; CGFloat rightEdgeOffsetX = self.frame.size.width * (_pageCount + 1); if (scrollView.contentOffset.x < preOffsetX) { // 左滑 if (scrollView.contentOffset.x > leftEdgeOffsetX) { self.pageControl.currentPage = scrollView.contentOffset.x / self.frame.size.width - 1; } else if (scrollView.contentOffset.x == leftEdgeOffsetX) { self.pageControl.currentPage = _pageCount - 1; } if (scrollView.contentOffset.x == leftEdgeOffsetX) { self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(self.frame.size.width * _pageCount, 0); } } else { // 右滑 // 设置小点 if (scrollView.contentOffset.x < rightEdgeOffsetX) { self.pageControl.currentPage = scrollView.contentOffset.x / self.frame.size.width - 1; } else if (scrollView.contentOffset.x == rightEdgeOffsetX) { self.pageControl.currentPage = 0; } // 滑动完了之后从最后多余页赶紧切换到第一页 if (scrollView.contentOffset.x == rightEdgeOffsetX) { self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(self.frame.size.width, 0); } } // 结束后又开启定时器 [self.kvTimer setFireDate:[NSDate dateWithTimeInterval:kTimerInterval sinceDate:[NSDate date]]]; } - (void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView { // printf("end scroll\n"); } #pragma mark - 定时器控制的滑动 // 往右边滑 - (void)changePageRight { // 设置当前需要偏移的量,每次递增一个page宽度 CGFloat offsetX = _scrollView.contentOffset.x + CGRectGetWidth(self.frame); // 根据情况进行偏移 CGFloat edgeOffsetX = self.frame.size.width * (_pageCount + 1); // 最后一个多余页面右边缘偏移量 // 从多余页往右边滑,赶紧先设置为第一页的位置 if (offsetX > edgeOffsetX) { // 偏移量,不带动画,欺骗视觉 self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(self.frame.size.width, 0); // 这里提前改变下一个要滑动到的位置为第二页 offsetX = self.frame.size.width * 2; } // 带动画滑动到下一页面 [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(offsetX, 0) animated:YES]; if (offsetX < edgeOffsetX) { self.pageControl.currentPage = offsetX / self.frame.size.width - 1; } else if (offsetX == edgeOffsetX) { // 最后的多余那一页滑过去之后设置小点为第一个 self.pageControl.currentPage = 0; } } // 往左边滑 - (void)changePageLeft { // 设置当前需要偏移的量,每次递减一个page宽度 CGFloat offsetX = _scrollView.contentOffset.x - CGRectGetWidth(self.frame); // 根据情况进行偏移 CGFloat edgeOffsetX = 0; // 最后一个多余页面左边缘偏移量 // 从多余页往左边滑动,先设置为最后一页 if (offsetX < edgeOffsetX) { self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(self.frame.size.width * _pageCount, 0); offsetX = self.frame.size.width * (_pageCount - 1); } // 带动画滑动到前一页面 [self.scrollView setContentOffset:CGPointMake(offsetX, 0) animated:YES]; if (offsetX > edgeOffsetX) { self.pageControl.currentPage = offsetX / self.frame.size.width - 1; } else if (offsetX == edgeOffsetX) { // 最后的多余那一页滑过去之后设置小点为最后一个 self.pageControl.currentPage = _pageCount - 1; } }
(2)总共只有左、中、右三个页面,每次滑动后重新进行数据跟页面的关联
#pragma mark - 定时器回调 - (void)changePageRight { // 往右滑并且设置小圆点,永远都是滑到第三页 [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(self.frame.size.width * 2, 0) animated:YES]; [self resetPageIndex:YES]; } - (void)changePageLeft { // 往左滑,永远都是滑动到第一页 [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0) animated:YES]; [self resetPageIndex:NO]; } #pragma mark - 重新设置索引和页面图片 - (void)resetPageIndex:(BOOL)isRight { if (isRight) { // 根据之前的page下标来修改 if (_prePageIndex == _pageCount - 1) { // 到头了就回到第一个 _pageControl.currentPage = 0; } else { // 这里用_prePageIndex来算,否则点击小圆点条会重复计算了 _pageControl.currentPage = _prePageIndex + 1; } } else { if (_prePageIndex == 0) { _pageControl.currentPage = _pageCount - 1; } else { _pageControl.currentPage = _prePageIndex - 1; } } _prePageIndex = _pageControl.currentPage; } - (void)resetPageView { // 每次滑动完了之后又重新设置当前显示的page时中间的page UIImageView *leftPage = [_scrollView viewWithTag:1000]; UIImageView *middlePage = [_scrollView viewWithTag:1001]; UIImageView *rightPage = [_scrollView viewWithTag:1002]; if (_pageControl.currentPage == _pageCount - 1) { // n- 1 -> n -> 0 leftPage.image = _kvImageArray[_pageControl.currentPage - 1]; middlePage.image = _kvImageArray[_pageControl.currentPage]; rightPage.image = _kvImageArray.firstObject; } else if (_pageControl.currentPage == 0) { // n -> 0 -> 1 // 到尾部了,改成从头开始 leftPage.image = _kvImageArray.lastObject; middlePage.image = _kvImageArray.firstObject; rightPage.image = _kvImageArray[1]; } else { // x - 1 -> x -> x + 1 leftPage.image = _kvImageArray[_pageControl.currentPage - 1]; middlePage.image = _kvImageArray[_pageControl.currentPage]; rightPage.image = _kvImageArray[_pageControl.currentPage + 1]; } // 重新设置偏移量 _scrollView.contentOffset = CGPointMake(self.frame.size.width, 0); } #pragma mark - pagecontrol事件 - (void)pageControlTouched { [self stopTimer]; NSInteger curPageIndex = _pageControl.currentPage; if (curPageIndex > _prePageIndex) { // 右滑 [self changePageRight]; } else { // 左滑 [self changePageLeft]; } [self startTimer]; } #pragma mark - scrollview滑动代理 - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { // 先停掉定时器 [self stopTimer]; } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { // 手动拖拽滑动结束后 if (scrollView.contentOffset.x > self.frame.size.width) { // 右滑 [self resetPageIndex:YES]; } else { // 左滑 [self resetPageIndex:NO]; } [self resetPageView]; // 开启定时器 [self startTimer]; } - (void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView { // 自动滑动结束后重新设置图片 [self resetPageView]; }
感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“iOS如何实现无限循环轮播图效果”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联建站,关注创新互联网站建设公司行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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