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对于URL中的合法字符,编码和不编码是等价的,也就是说,假如参数为:key1=url,这种情况下编码与不编码是一样的,进而言之,只有对保留字符、不安全字符以及非ASCII码字符进行的URL编码才有实际的意义。
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文件名部分也不是一个URL必须的部分,如果省略该部分,则使用默认的文件名 iOS中并没有区分虚拟目录和文件名,而是统一处理 锚部分:从“#”开始到最后,都是锚部分。本例中的锚部分是“name”。
网络访问请求:中文空格字符编码/解码 在 iOS 程序访问 HTTP 资源时需要对 URL 进行 Encode,比如像拼出来的 http://unmi.cc?p1=%+&sd f&p2=中文,其中的中文、特殊符号&%和空格都必须进行转译才能正确访问。
iOS9 之前才会走第一个方法。我们可以在这里获取相应的 url 并进行处理。
1、确定是否是webp图片 将图片url拼接上字符串?x-oss-process=image/info, 若返回有Format: {value:webp},则可确定是webp格式图片。
2、在模拟器中是可以正常显示的,但是到了真机中就没有办法显示了。
3、里面有等待时间。“图片显示”等选项 把“图片显示”设置为“是” 有的手机上是“打开”或“关闭”!,设置为“打开”就好了! 再用手机上网就可以显示图片了。或者是用苹果的自带的网页进行尝试看看是否有必要去维修。
4、此外苹果也终于愿意支持谷歌主导的WebP开放图像格式,现在 macOS、iPad、iPhone 可直接加载WebP图像。到这里这种开放免费的图像项目也终于完成全平台兼容,所有主流浏览器全部支持并覆盖所有主流的操作系统等。
5、首先, Photoshop本身不支持webp格式的图片,但是可以通过插件支持webp的图片。 百度搜索WebP.8bi,选择第二项来进行下载。如图所示。
6、回到 shoppingmode iPhone 锁定画面,点击底部音乐播放器上的专辑封面预览图标,时专辑封面会放大显示,并置于 shoppingmode iPhone 锁定画面中间,这样就成功启用 iPhone 锁定画面音乐全屏幕播放器了。
1、Prepare :图片编解码(UIImage等)Commit : 位图提交 GPU渲染管线(OpenGL渲染管线)顶点着色、图元装配、光栅化、片段着色、片段处理---所有处理完成后,将像素点提交到帧缓冲区(FrameBuffer)。
2、也就是说,一帧的显示是由CPU和GPU共同决定的。 一般来说,页面滑动流畅是60fps,也就是1s有60帧更新,即每隔17ms就要产生一帧画面, 而如果CPU和GPU加起来的处理时间超过了17ms,就会造成掉帧甚至卡顿 。
3、上面我们已经知道了视图数据渲染到屏幕上所需要经历的过程,最后视频控制器是按照双缓存机制+垂直同步信号来获取帧数据的。
4、撕裂的根本原因是:CPU以及GPU的计算能力跟不上现在的帧率,双缓存+垂直同步只能让我们感觉不到撕裂,显示上一帧的内容,这样就会引发新的问题掉帧 常规的GPU少都会有两个帧缓冲区。
5、iOS页面UI渲染其实是由CPU和GPU同时协作完成的。顺便查了下屏幕渲染,分为三种 离屏渲染(Off-Screen Rendering):就是GPU在当前屏幕以外开辟一个另外的缓冲区进行渲染操作。