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android原理分析 android基本原理

Android-DataBinding原理分析

使用DataBinding,布局最外层一定是layout标签,可以没有data标签。 如果是使用data标签,那么一般用来定义变量,或者导包。

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图2中ViewModel和View是通过绑定的方式连接在一起的,绑定分成两种:一种是数据绑定,一种是命令绑定。

我的理解DataBinding是一个实现数据和UI绑定的框架,只是一个实现MVVM模式的工具。ViewModel和View可以通过DataBinding来实现单向绑定和双向绑定,这套UI和数据之间的动态监听和动态更新的框架Google已经帮我们做好了。

当user.name的数据改动时,我们的TextView都会同步改变文字。

它将数据、视图、控制分开,实现了松耦合。MVP(Model-View-Presenter)是MVC的改良模式。与MVP一样,实现了视图、模型、控制的解耦,重点是改变的通信方式。

android平台框架原理

应用程序框架层包括活动管理器、窗口管理器、内容提供者、视图系统、包管理器、Tel 管理器、资源管理器、位置管理器、通知管理器和XMPP服务十个部分。在Android平台上,开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。

作者直接分析和整理了android框架的主要源代码,并详细讲解了理解框架工作原理所需的各种基础知识和构成实际android平台骨干的服务框架。

通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。

android系统框架是层层相扣,不能分开的。

Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。

Android-LiveData原理解析

工作机制:每次改变LiveData数据都会对数据版本号加1,并触发版本号小于数据版本号的观察者监听,触发后观察者的版本号与数据版本号一致。

当活动观察者的数量从0变为1时调用。这个回调可以用来知道这个LiveData正在被使用,因此应该保持最新。当活动观察者的数量从1变为0时调用。即观察者的生命周期状态没有STARTED or RESUMED 如果此LiveData具有观察者,则返回true。

非活跃状态的 Observer,即使订阅了 LiveData,也不会收到更新的通知。 当页面销毁时,在 mObservers 中 remove 了 observer ,就这样完成了订阅的自动取消。

LiveData是Android Architecture Components的一个类;这个类是谷歌在Google I/O 2017发布一套帮助开发者解决Android架构设计的方案。

而且guan 方文档也有所更新,对 LiveData 的使用场景有所限制,见: developer.android点抗 /topic/libra… :由于 API 设计一致,使用方法与之前没有任何更改,因此可以无缝切换。

最后,在Androidguan 方的 应用架构指南 里,也同时用到了二者。它是在ViewModel内部使用了private的MutableLiveData实例,但对外暴露的是LiveData类型,按我的理解,目的应该是防止误修改吧。

androidUI卡顿原理分析及Vsync信号机制

Android除了使用Vsync机制,还使用了多级缓冲的策略来优化屏幕显示,如双重缓冲(A + B),当Display buffer A 数据时,CPU/GPU就已经在buffer B 中处理下一帧要显示的数据了。

在60fps内,系统会得到发送的VSYNC(垂直刷新/绘制)信号去进行渲染,就会正常地绘制出我们需要的图形界面。

原因是 第2帧的CPU/GPU计算 没能在VSync信号到来前完成 。我们知道, 双缓存的交换 是在Vsyn到来时进行,交换后屏幕会取Frame buffer内的新数据,而实际 此时的Back buffer 就可以供GPU准备下一帧数据了。

如果理解了双缓冲机制的原理,那就非常容易理解什么是三缓冲区了。

每隔 16ms 硬件层发出 vsync 信号,应用层接收到此信号后会触发UI 的渲染流程,同时 vsync 信号也会触发 SurfaceFlinger 读取Buffer 中的数据,进行合成显示到屏幕上。

而在Android 1(JB)中已经开始引入VSync机制,用来同步渲染,让AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件产生的VSync节奏进行工作。


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