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这是遇到卡顿问题首先需要排查的,部分问题可以通过开发阶段的coding规范来避免的。 1)layout层级太深View太多:可以通过Lint来检测,优化:通过合理容器的使用,优先减少层级,其次减少View数目,能重用的尽量重用。
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如果是说启动性能是 APP 的使用门面的话,那么 UI 性能就可以称之为房屋的装饰功能了。我们在开发过程中不单纯要考虑到启动性能,还要考虑到软件的内存缓存、UI渲染、卡顿、崩溃、安全性等一系列的优化问题。
解决手机运行卡顿现象可以开启高性能模式,强制GPU渲染,清理后台缓存,删除手机内多余资料。开启高性能模式 手机CPU(处理器)的运行方式一般为“均衡模式”,在保证手机运行性能的同时,也保证了手机电池的续航能力。
使用时可能会出现卡顿情况。建议升级完成后将手机灭屏充电2小时以上,然后重启以保证设备内已安装的应用优化完成。
清理运行内存和存储空间 使用一键加速清理后台应用,使用i管家及时清理手机存储空间,并卸载不常用的软件,保持存储剩余空间在20%以上。检查手机是否发热或者充电时使用 手机发热严重时性能下降出现卡顿。
方法当然有的,这里小编给大家准备win10玩游戏总一卡一卡的四种优化方法。
线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据 线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。编写线程安全的代码是低依靠线程同步。
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。 这个时候,Handler就出现了。
线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据。什么时候考虑到线程安全:一个对象是否需要线程安全,取决于该对象是否被多线程访问。
Android的io操作就是需要放在主线程中,不过这个操作的过程最好放在其他的线程,这样子才不会是屏幕出现卡顿。
这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,更新UI只能在主线程中更新.。
Android的主线程是UI线程,在Android中,四大组件运行在主线程中,在主线程中做耗时操作会导致程序出现卡顿甚至出现ANR异常,一个基本常识就是将耗时操作放到子线程中去处理,然后通过Handler回调到主线程。
1、在Activity开启的子线程并不会自动随Activity的destroy而关闭,所以必须手动去关闭子线程或者通过boolean的方式让子线程结束运行。开启的子线程有for循环的要更加注意。
2、在子线程中加looper,然后在主线程中向子线程中定义的handler发送消息,通知子线程wait()或者notify(),记得run中的代码块要放在synchronized中,说了大致的思路。
3、要终止循环,只需要这样 t.interrupte();但是这里要注意调用的时机,要在子线程执行了run方法里面的sleep(xxxx)后xxxx时间之内调用。也就是子线程会睡一会,醒一会,睡一会,醒一会,要在子线程睡着的时候调用。
1、如果手动让制一个线程wait在一个对象obj上,那么需要在合适的时候调用obj.notifyAll()来唤醒zd那些等待的线程,它们中的一个将会得到执行。
2、让程序在执行for循环中的一次循环时只有一个线程操作,如图所示 我们将其睡眠一个时间。
3、如果时间太长 影响程序的执行效率 所以这个时间是不好控制的。上面有的直接 Thread.sleep(100);完全是想当然的想法。 直接这样写有可能是会出错的 你可以试下。所以我觉得还是设置一个标记比较好。
造成卡顿的原因最后都会反映到CPU时间上,可以把CPU时间分为两种:系统时间和用户时间。常用命令 CPU饱和度 CPU饱和度反应的是线程排队等待CPU的情况,就是CPU的负载情况。
解决方案:优化代码和算法:开发人员可以通过优化代码和算法,来减少应用程序占用的内存和CPU资源,从而提高应用程序的性能。使用异步任务:使用异步任务可以防止主线程被卡住,从而防止应用程序出现卡顿问题。
清除缓存在使用Android手机的过程中,应用程序都会产生缓存文件。如果缓存文件太多,就会拖慢手机的运行速度。