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1、启动一个Service来负责后台播放音乐,将这个service绑定到Activity上,这样他俩的生命周期就相同了,Activity推出后音乐也会停止,我曾经学习Android的时候做过类似的项目。
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2、定时方法:首先打开酷狗音乐,点击更多,随后点击定时音乐;(如下图所示)点击“定时音乐”进入界面。
3、先获取sd卡中音乐文件:Cursor cursor = resolver.query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null,MediaStore.Audio.Media.DEFAULT_SORT_ORDER);2通过cursor获得音乐的名字和uri。
4、定义逐帧动画比较简单,只要在中使用子元素定义所有播放帧即可。
5、启动一个Service来负责后台播放音乐,将这个service绑定到Activity上,这样他俩的生命周期就相同了,Activity推出后音乐也会停止。
1、android studio设置分割线的话,在xml布局文件里面,你可以使用view,这是宽度或者高度为1px就行。
2、用一个view即可,高度自定,宽度1dp ,颜色自定(background设置一个颜色比如:#50FFFFFF 50代表透明度,6个F代表白色)。 上下居中,再定义一下外边距即可。
3、你用ViewHierarchy看看就知道了。 简单的可以用ImageView+TextView来实现,下面的分割线仅仅是一个设置了背景色为灰色,高度为1dp之类的View就可以。
4、有一个setDivider(Drawable d)的方法可以设置分割线资源,参数为null的时候,表示不要分割线。
1、指定LOCAL_PATH变量的值的相对路径。注意:请务必选择与您的目标ABI对应的预编译库版本。要详细了解如何确保库支持ABI,请参阅为预编译库选择ABI。
2、预编译共享库就是从其他地方获得源码编译出的共享库,而不是Android系统自带的。方法如下:声明共享库模块把共享库声明为一个独立模块。假如 libfoo.so 与 Android.mk 位于同一目录。
3、编写hello.c 这个太简单了,不是么?include stdio.h int main(void){ printf(hello world!\n);return 0;} 2 编写Android的编译器配置文件make_android 在Android SDK中,并没有提供Android系统的C编译器。
4、从先前的tar文件中提取prebuilt/android.img.gz,prebuilt/cache.img,prebuilt /ramdisk.img,prebuilt/system.img,prebuilt/userdata.img和zImage。14。
5、目前在苹果手机或平板上,是不能安装安卓系统的。原因如下:(1)苹果IOS系统是封闭的,不公开源代码,所以第三方的开发者就不能或者很难去开发适配安卓系统 。
6、本文主要介绍android10的GMS认证相关的内容,包括新特性、新要求、特殊问题以及失败项等。
安卓开发需要掌握哪些技术如下:扎实的JAVA基础,熟练掌握面向对象(OOP)思想,熟悉java序列化机制实现Android下IPC的机制。好的开发习惯,一心追求流畅顺滑的UI体验,对代码有洁癖。
界面开发技术 界面开发是一种基本的技术,几乎所有的程序里面都需要用到。
需要学习SurfaceView、动画绘制、图形图像的碰撞和检测、地图的设计、数据存储、传感器编程、网络编程、多媒体编程、事件处理等等的回顾,编写2D游戏。通过对OpenGL3D内容的介绍,了解在Android上开发3D游戏的基本技能。