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C语言实现扫雷游戏【基础版】-创新互联

main.c

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("********   1、play   *********\n");
	printf("********   2、exit   *********\n");
	printf("******************************\n");
}
//扫雷游戏
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
	//打印一下棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine( mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//依据电脑时间产生随机数

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏!\n");
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘,将棋盘的棋子统一设置
//board[ROWS][COLS] - 实际棋盘的大小
//rows - 棋盘实际横轴大小
//cols - 棋盘实际纵轴大小
//set - 初始化的值

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< rows; i++)
	{
		for (j = 0; j< cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印一下棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷游戏---------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i<= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i<= row; i++)
	{
		printf("%d", i);//打印行号
		for (j = 1; j<= col; j++)
		{
			printf(" %c", board[i][j]);//bug1:此处使用%d打印会把‘*’转化为ASII值42;
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷游戏---------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//产生随机的下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//如果该位置没有雷才去埋雷
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//static
//1. 修饰局部变量
//2. 修饰全局变量
//3. 修饰函数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) 
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';

}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查的坐标
	//2.检查座标处是不是雷
		//(1)是雷 - 很遗憾炸死了 - 游戏结束
		//(2)不是雷 - 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win< row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);

		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷的情况下,统计x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				//显示出排查雷的信息
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;

			}
			
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
		

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}

}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#include#include#define EASY_COUNT 10//埋雷个数

#define ROW 9  //矩阵显示的横轴
#define COL 9  //矩阵显示的纵轴

#define ROWS ROW+2  //矩阵实际横轴大小
#define COLS COL+2  //矩阵实际纵轴大小

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols, char set);

//打印一下棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

这是表面看起来的9*9,实际上它是11*11呀。

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