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,设置html,同时还设置body的字体大小,目的是为了兼容。不同浏览器确实支持的不一样。
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vw 和 vh(移动端开发个人最喜欢的单位属性,也是这次介绍的重点) 传统的响应式开发中,我们常常用百分比来布局,然而这并不是最好的解决方案。例如,你没有办法以body的高度来设置百分比。
相对于小屏幕,为了适配大屏幕,我们的css代码通常要复杂一些,所以移动端优先的策略有利于精简代码。
如果用了 background-image,后面就只能放图片的url,不能加“no-repeat”;如果要加“no-repeat”,就要用 background,不能用 background-image。
一个是媒体查询,但是这个只能判断尺寸,并不能判断是不是移动设备。
媒体查询,但是这个只能判断尺寸,并不能判断是不是移动设备。通过user-agent值,来进行判断。使用javascript框架中的Navigator对象的userAgent属性。
一个是媒体查询,但是这个只能判断尺寸,并不能判断是不是移动设备。
css本身没有区别你写给移动端还是pc端,但如果你要写移动端,就要进行适配,专门写出在手机端显示的 css样式 。
利用 html 和 css 实现不了,这个需要使用 js 来进行判断。
判断是否pc端还是wap,也可以单位写两个js文件放到wap站head里,详细步骤:二者大不相同,所以用加载不同的css等方式不好实现,而我们加用下面的JS代码后,问题就变得很简单。
CSS1:1996年12月,CSS1(CascadingStyleSheet,level1)正式推出。在这个版本中,已经包含了font的相关属性、颜色与背景的相关属性、文字的相关属性、box的相关属性等。
首先可以确认一点的是,CSS3和CSS本质上是一样的,都是层叠样式表,但两者又有很大的区别,或者说CSS3是CSS的升级补充版本。
目前流行的css版本为css3对。根据查询相关公开信息显示:CSS3是CSS更高级的版本,用CSS编写的任何代码在CSS3中都是有效的。
图片宽度设成100%,理论上不是单色图案、重复背景图案、或js动态生成的画布上的矢量图,jpg之类的是没办法满屏的,320的时候满屏了,横过来看480的时候,高度又少了,可视区外还有一截。
两者分辨率不同,手机上你要写针对手机的css。
一个是媒体查询,但是这个只能判断尺寸,并不能判断是不是移动设备。
下面笔者分别从 DOM 和 Canvas 两方面去着手阐述如何做横屏适配处理。 解决DOM 的横屏适配问题 在移动端,常见的移动端适配方案是 REM 方案,而为了减少 JS 与 CSS 的耦合,笔者团队开发页面时采用的是 VW + REM 方案。
自己仔细研究一下。http://3g.bjnaotan99com/ 你把这个网站csscss和phonecommon.js用上,自然就会了。原则1:html { font-size: 65%; } 这个必须写 原则2:css底下一长串的自适应判断。只要造抄就行。