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1、make 模块名称需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME变量。2.mmm命令用于在源码根目录编译指定模块,参数为模块的相对路径。只能在第一次编译后使用。
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2、使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序:USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/ 编译完成之后,就可以在out/target/product/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。
3、使用mmm命令来编译指定的模块,例如Email应用程序: USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/apps/Email/ 编译完成之后,就可以在out/target/product/generic/system/app目录下看到Email.apk文件了。
1、安装交叉编译器 如果只是在UbuntuLinux上测试Linux驱动就不需要安装交叉编译器了,但要在Android模拟器或S3C6410开发板上进行测试,就必须安装交叉编译器。
2、匹配内核驱动的关键词是:ti,tilcdc,panel,可以通过这个关键字找到相应的驱动。
3、进一步需要对你的apk文件进行校验,需要选择准备转换的apk文件和Android SDK的目录,选择完了以后点击“Start Test”按钮进行校验。
4、* TTY driver * NAND FLASH Android模拟器所对应的源代码主要在external/qemu目录下。如果你想将Android移植到其他设备上,熟悉它目前所针对的模拟器环境可以提供一些参考。 对于应用程序的开发者,模拟器提供了很多开发和测试时的便利。
5、对于android-HAL移植代码编写,其实android系统需要移植的模块较少(最精简的系统启动),只需要实现libgralloc模块,这块就是显示及显存分配的代码以及HDMI的启动高清输出。
6、如果你有android系统设备,可以直接在上面安装你的程序并运行:首先你的设备需要安装usb驱动。如果你是在window上开发,你可以安装合适的usb驱动。
控制程序一般由Java语言在Eclipse中实现,通俗的说控制程序就是一个Android的apk程序。SoundFX可以理解为Windows系统里的底层混合器,控制程序可以理解为Windows的控制面板,在控制面板上控制SoundFX的加载和启动,各个参数的设置等。
第一步、在openCORE的后端添加对音效库的支持 OpenCORE为编解码器的整合提供了多种可选方法,分别可以作为:OpenMAX编解码节点、OpenMAX IL组件、多媒体I/O 。多媒体I/O常常用在输出显示。
将复制进去的文件权限修改为rw-r-r(读写-读-读)。重新启动手机。将脉冲样本文件解压缩至手的SD卡或内置存储根目录下,保证ViPER4Android目录位于根目录。安装ViPER4Android_FX,并使用ViPER4Android音效。
当创建AudioEffect时,如果音频效果应用到一个具体的AudioTrack和MediaPlayer的实例,应用程序必须指定该实例的音频session ID,如果要应用Global音频输出混响的效果必须制定Session 0。
1、我们通常使用Android SDK中的adb命令,到guan 方网站下载装载linux版本的Android SDK,然后将AndroidSDK根目录 /platform-tools加到PATH环境变量中。
2、首先设置手机:打开手机设置--开发者选项--勾上USB调试允许USB线调试,用USB线连接PC机与Android手机,手机会自动安装一些驱动到电脑。完成连接后电脑处出现USB连接图标,表示连接成功。
3、主要通过以下几个步骤:手机通过数据线连接在电脑上设置android手机为USB调试模式。
4、android studio怎么用真机调试 1,在真机中设置USB调试模式打开,具体:“设置”-“应用程序”-“开发”-“USB调试”。