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1、canvas.Shader,参数三和四分辨对应渐变终点.TileMode tile)三, int color0,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,200,则渐变将会逐一处理。
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2、LinearGradient线性渐变顾名思义,是只颜色在一个直线方向上逐渐改变。
3、Android 支持三种颜色渐变, LinearGradient(线性渐变) RadialGradient (径向渐变) SweepGradient(扫描渐变)。这三种渐变继承自android.graphics.Shader, Paint 类通过setShader支持渐变。线性渐变就是在线性方向的的渐变。
1、这个是输出一层颜色渐变的效果,而你的是多层的,做法一样,弄几个小的的三角形同样的画法画到上面。而颜色的值是不可能是线性的值,你只能自己定义每层三角形的颜色,这个是你要做的。
2、在 studio中res 包下的drawable中建立一个shape的文件,系统会给你一个默认的方形然后你就可以开始设置你需要的效果。
3、LinearGradient线性渐变顾名思义,是只颜色在一个直线方向上逐渐改变。
使用java类配置动画,具体参数类同xml参数,建议使用xml配置动画 属性动画本质是通过改变对象的属性(例如:x,y等属性),来实现动画的,所以基本上是无所不能的,只要对象有这个属性,就能实现动画效果。
首先定义一个动画,如下图:在上面代码中定义了一个旋转动画,包括了开始旋转角度(0°)和最后旋转结束角度(360°),和相对于自己的位置(控件的中心点)。
loadAnimation()方法是AnimationUtils类的静态方法。可以通过“类名.方法名()”的方式调用,需要new一个对象出来的再调用的是实例方法。
渐变透明度动画效果。渐变尺寸伸缩动画效果。画面位置移动动画效果。画面旋转动画效果。这四种动画实现方式都是通过Animation类和AnimationUtils配合实现。可以通过xml实现:动画的XML文件在工程中res/anim目录。