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udp协议android uDP协议的特点及应用

android开发,UDP发送失败。ip,端口都没问题,就send(包)的时候报异常...

1、第1种可能:连接未成功。先检查连接是否可用。端口是否正确 第2种可能:连接刚成功,你不小心在哪关闭或重置了。第3种可能:发数据时,出现了粘包的问题。这个问题最麻烦,必须制定自己的数据包协议。

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2、这是因为一个packet的最大长度不能超过65535,udp的最大长度不能超过一个packet的长度。

3、发送的包比MTU大,UDP包在接收端容易丢包,可查看接收端的网卡统计。可考虑把包切分到MTU一下再发送。发包速度太快的话,可能有两个问题:接收端来不及接收导致接收端丢包。发送端网卡处理不过来。

4、昨天更新以后很多同学都出现了UDP连接失败的问题,现象就是在选择频道后10秒左右游戏报UDP错,然后退出。问题多发生在有路由NAT的情况下,实际上很多人跳过NAT后就可以正常游戏了。

5、编译为UDPclient,执行./UDPclient 191620,注意,这个地址一定要是个IP可达的地址,才好测试。

6、经过这样处理后,多数手机都能正常发送接收到广播报文。本小点转载自Android手机接收不到UDP报文 在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。

iosudp经过安卓代理

1、为了解决这个问题,可以通过安卓代理来进行转接,让iOS设备通过代理服务器来访问UDP协议,从而实现UDP协议的正常使用。在实际应用中,UDP协议的使用场景比较多,比如游戏、音视频传输等。

2、AsyncUdpSocket GCDAsyncUdpSocket 在项目中,所用到的类库是AsyncUdpSocket,所以这里基于AsyncUdpSocket对UDP开发做一个简单的文档说明:将AsyncUdpSocket.h, AsyncUdpSocket.m文件拷贝到项目中。

3、获取到移动端的IP地址后,可将TS流以RTP(或UDP)的方式推送到移动端,此时在移动端即可用VLC来播放该流。

4、需要登录开发者账号在这个地址申请权限: https://developer.apple点抗 /contact/request/networking-multicast 填写应用名称、App Store地址、appid、app类别、描述应用用途、描述为什么要使用UDP广播权限。

android和linux可以通过udp通信吗

1、由于UDP通信不需要事先建立连接,因此不需要TCP中的connect函数。

2、VLC 的远程控制默认通过 8080 端口实现,所以在左侧选择“其他端口”,然后通过右侧依次添加 TCP/UDP 8080 端口。

3、在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。但是如果UDP包中指定了目标主机的地址的话,那么android端就能正常接收。下面上一段代码,大家可用这段代码进行测试。

android下有没有udp的可靠传输库

UDT协议-基于UDP的可靠数据传输协议 介绍 随着网络带宽时延产品(BDP)的增加,通常的TCP协议开始变的低效。

UDP 发生是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的个丢包全部重传问题。UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。

由于UDP通信不需要事先建立连接,因此不需要TCP中的connect函数。

android接收不到udp包吗

在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。

如果想当然的这样做在server上给10.1:9014发送包,然后在虚拟机的9014端口接受包,你会发现无论发多少次,虚拟机什么都收不到。

由于UDP通信不需要事先建立连接,因此不需要TCP中的connect函数。

android中的tcp和udp不需要任何权限。因为它们都是网络通讯协议的一种,只要手机没有问题,能够上网,就可以使用TCP和UDP协议了。

socket有两种连接方式:TCP与UDP,各有特点,不知你用了哪种,TCP传输可靠,UDP不可靠会丢失包,但UDP包有原路返回的特点,特别适合QQ这种的即时聊天工具。你用TCP试试,不会丢失包的。


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