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参数的多少与你的问题的复杂度和解决问题的方式都有一定的关联。如果一个函数处理的问题所需要的参数就是那么多的话,就是合适的,不必修改。
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在ICCAVR 中,可以在 Options 中设定使用printf 参数,尽量使用基本型参数(%c、%d、%x、%X、%u 和%s 格式说明符),少用长整型参数(%ld、%lu、%lx 和%lX 格式说明符),至于浮点型的参数(%f)则尽量不要使用,其它C 编译器也一样。
你也可以进行强制转换,比如:int a(char* s, void* v);调用时,int* a, *b; a((char*)a, (void*)b);这种强制转换在实际使用中非常常见。函数的参数调用,其实是一个出栈和入栈的过程。
把实现的函数都写到led.c文件中,如把以下写入:void power_LED(void){ mios_a_setb;msck_b_setb;} 但要注意把一些宏呀,需要的头文件等依赖也添加上。
C语言中函数参数的传递有:值传递、地址传递、引用传递这三种形式。值传递:作为参数的变量,传递给函数执行后,自己的变量值是不变的。
1、如果一个函数不得不使用很多参数,你可以定义一个结构来容纳这些参数,这是一种非常好的解决方法。
2、在 C 语言中,一个函数就可以认为是一个模块。所谓程序模块化,不仅是要将整个程序划分成若干个功能模块,更重要的是,还应该注意保持各个模块之间变量的相对独立性,即保持模块的独立性,尽量少使用全局变量等。
3、解一:简单方法:预期得分30。简单动态规划,f[i]代表青蛙跳到i点时所可能踩到的最少石子数,所以有f[i]=min{f[k]+map[i]}(i-s≤k≤i-t),其中map[i]代表i上是否有石子,有是1,否则0。
4、定义一个算法函数啊,上文不是提示你建立个FUN()函数么。你把运算的部分定义成一个函数fun(),然后在主函数main()中调用这个函数,这样的话就快的多了。
输入三个矩阵的行数和列数,保存在变量a、b、c中。输入矩阵A的各元素,保存在数组X中。输入矩阵B的各元素,保存在数组Y中。将二维数组Z的各元素,初始化为0。
2,请编写函数juzhen,该函数的功能是:将三行四列矩阵x乘以四行三列矩阵y,结果放在三行三列矩阵中。
/* Matrix_main.cpp */ / 与矩阵乘法相关的一个小程序,用于离散中的二元关系求解 AUTHOR : 2009-11-14 Created by Yajiang REFER :NOTE : 不完善的地方在于过多的for()结构,程序执行效率过低。