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是否存在目的地 是否存在箱子 是否存在人 是否存在墙壁 这样就解决了地图存储问题。使用short[][]就存下了。
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的推箱子小游戏主要分为初始化模块,画图模块,移动小人模块,移动 箱子模块以及功能控制模块。玩家是通过控制小人的移动来推动箱子,需要避过障碍物 与死角才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。
网上搜一下,网上有这种推箱子箱子的源码下码的。下载的看一眼就知道。如果我的回答没能帮助您,请继续追问。你的采纳是我前进的动力。记得好评和采纳。
1. 确定的功能:让玩家通过按上下左右键推箱子,当箱子们都推到了目的地后出现过关信息,并显示下一关。推错了玩家还按空格键从新玩过这关。直到过完全部关卡。
public void setBounds(int x,int y,int width,int height)移动组件并调整其大小。由 x 和 y 指定左上角的新位置,由 width 和 height 指定新的大小。
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1. 确定的功能:让玩家通过按上下左右键推箱子,当箱子们都推到了目的地后出现过关信息,并显示下一关。推错了玩家还按空格键从新玩过这关。直到过完全部关卡。
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JAVA 的推箱子小游戏主要分为初始化模块,画图模块,移动小人模块,移动 箱子模块以及功能控制模块。玩家是通过控制小人的移动来推动箱子,需要避过障碍物 与死角才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。
你可以去看下源码。http://kickjava点抗 /src/java/awt/Rectangle.java.htm。至于更复杂图形的算法就不知道了,希望你研究出来 出的什么错应该列出来,要不然凭猜测很难得出正确答案。
这个类除了模拟鼠标键盘操作以外,还可以用来截取屏幕,只演示一下怎么模拟鼠标键盘操作,具体api参考javadoc。这个演示完成了弹出QQ和移动窗口的功能。
是否存在目的地 是否存在箱子 是否存在人 是否存在墙壁 这样就解决了地图存储问题。使用short[][]就存下了。
1. 确定的功能:让玩家通过按上下左右键推箱子,当箱子们都推到了目的地后出现过关信息,并显示下一关。推错了玩家还按空格键从新玩过这关。直到过完全部关卡。
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如果这个箱子与另一个箱子相交。说明这个箱子x+weight大于另一个箱子的x值,并且另一个箱子的x+weight大于这个箱子的x值。这个你可以花两个矩形相交计算下就知道了。具体实现在java.awt.Rectangle.intersects中有。