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1、一般来说是不应该像你这样写的,应该是把要画的步骤写在组件的被覆写的paintComponent函数里,然后在你响应事件的函数里直接掉用该组件的repaint()函数即可。repaint函数是会去掉该组件的paintComponent()函数的。
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2、我的程序基本功能是实现人机对弈五子棋。人和电脑交替下棋,谁先五子连成一条直线谁就赢。
3、如果只能悔一步的话,可以考虑用个变量记录当前落子情况,当出现悔棋事件时,撤销掉对当前落子的数据记录,然后重新绘制图形。
4、每下一步,放棋的位置全压栈,悔几步就弹出几下。动态链是可以实现的。
Token就是一个解析字符串的解析器,没什么防止重复提交的功能。
五子棋游戏, 个人觉的你老师让你们做这个,主要是要测试一下你们 对java基础的学习效果,可能还有一些面向对象的理解。棋子,棋盘应该是2个对象,可以写成2个class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他们应该是棋子的子类。
判断5子连珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假设你你确实是按照XY做的,那么,你将黑子的XY放在数组(ListINT,INT)里,白子也是。
由于每次悔棋只是在回退倒数一步,多步悔棋只需循环回退,所以可以只存储当前棋局最后一步的下法,对应一个二维点,完全可以自定义一个二维坐标类chessOneStep。 算法设计部分 Java语言是面向对象的语言。
这个一个五子棋游戏程序,黑白双方轮流下棋,当某一方连到五子时,游戏结束。
我只能给你抛砖引玉地介绍下方法,具体实现需要你再试试。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
提示:你的棋局记录方法必须能够追溯行棋过程,这样才能实现悔棋(倒退)如果你的棋局记录方法是只记录棋子位置的话,是不能实现悔棋的。