十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
这篇文章主要讲解了Unity3D Shader实现镜子效果的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
创新互联专注为客户提供全方位的互联网综合服务,包含不限于做网站、成都网站建设、柏乡网络推广、重庆小程序开发公司、柏乡网络营销、柏乡企业策划、柏乡品牌公关、搜索引擎seo、人物专访、企业宣传片、企业代运营等,从售前售中售后,我们都将竭诚为您服务,您的肯定,是我们大的嘉奖;创新互联为所有大学生创业者提供柏乡建站搭建服务,24小时服务热线:028-86922220,官方网址:www.cdcxhl.comShader部分代码:
Shader "Custom/FanShe" { Properties{ _MainTex("Albedo",2D) = "white"{} _MainTint("Diffuse Color",Color)=(1,1,1,1) _Cubemap("Cubemap",CUBE) = ""{} _ReflAmount("Reflection Amount",Range(0.1,1.0))=0.5 } SubShader{ Tags{"RenderType"="Opaque"} LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert #pragma target 3.0 struct Input { float2 uv_MainTex; float3 worldRefl; }; sampler2D _MainTex; samplerCUBE _Cubemap; fixed4 _MainTint; half _ReflAmount; void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex)*_MainTint; o.Albedo = c.rgb; o.Emission = texCUBE(_Cubemap, IN.worldRefl)*_ReflAmount; o.Alpha = c.a; } ENDCG } FallBack "Diffuse" }
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。