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1、有以下两种方法:1:将a,b都定义成类变量,这样可以替换。
在做网站、成都网站设计过程中,需要针对客户的行业特点、产品特性、目标受众和市场情况进行定位分析,以确定网站的风格、色彩、版式、交互等方面的设计方向。成都创新互联还需要根据客户的需求进行功能模块的开发和设计,包括内容管理、前台展示、用户权限管理、数据统计和安全保护等功能。
2、Java的函数只能有一个返回值,如果只是交换两个数可以用数组存储,通过下标来获取。
3、问问题的不是菜鸟就是大神。呵呵。像一楼说的一样,操作不了内存地址。调用方法传递的是引用的副本。原引用不动,可以把2个数字写到数组里,数组引用传进去,根据传递的引用找到堆中的数据。
4、a=a^b; // a=11 b=a^b; //b=(a^b)^b(一个数同时异或另外一个数两次等于这个数) = b=3;11^8 a=a^b; // 11^3 第二步你理解错了。
我之前写了个猜拳游戏的源代码,不过没你想的这么精彩。你才给5分就给你你自己修改了,应该很简单的。要多给点分我可以帮你修改。
comp是电脑产生的随机数字(电脑出的拳),people 是人出的拳。 因为剪刀石头布只有 1 2 3 。如果电脑的数字比的你刚好大1,就是它比你的大。 如21,32对应就是(石头大于剪刀,布大于石头)。
12是石头,23是剪子,31是布.first表示第一个人。
是这样的,看你判断那一段,你的else 是针对的是它上面的第二个if,也就是说,除去你第二个if条件的所有情况都是else,这个else 只针对于第二个if,而不是针对于两个if。
public int caidain该方法是返回一个整型数字的,并且用该数字判断随机出的是1还是3或者是2 来代表是石头剪刀还是布。
看你的代码是没有问题的,看来就是编译的问题了,要不重新编译一次,javac guess.java 看起来你是新学的编程,类名最好用大写。
定义扑克的对象 有两个参数a。花色,b数字Poke{ int number, String color, Poker(String color,int number) { this.color=color; this.number=number; }} 每一张牌都实例化一个扑克对象。
Player[] players = new Player[3]; // 这是一个数组,是一个普通对象。第一行,调用了数组 cards 上索引为 0 的元素的 toString 方法,对应于 Card 类的 toString 方法。
Card[] cards = new Card[54]; // 这是一个数组,是一个普通对象。Player[] players = new Player[3]; // 这是一个数组,是一个普通对象。
求助收到,就把我的代码加了注释给你贴上来参考吧。
不支持颜色转换的要求 ImageIO兼容的图片格式。JPG也分很多种的。