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1、pq-rear-next = pnew这个代码从队列的尾部增加新节点,然后pq-rear = pnew更新队列尾部指针。
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2、针对你这道题,QueueSize为10,所以数组最大下标为9,则array[9]的下一个元素为array[0]来实现循环。
3、//既然都调用DestroyQueue释放内存,后面对队列的操作没有任何意义。//只要不调用DestroyQueue,你的算法也是可以实现长度计算的。
4、主要错在InitQueue函数里面。当声明一个指针的时候,除了指针本身占用的内存以外,是不会分配具体的内存空间的。也就是说,如果只是CircQueue *q;声明指针q,然后直接使用它的内部成员q-front,q-rear = 0是不合法的。
5、也应该从队列的后面开始,这样间隔相加,并放在后移一个位置上,不至于影响后续计算。而这段程序从前开始修改队列,那新的节点产生,不就干扰后面的计算了?所以,建议先说明一下解题思路,这样便于解决程序中的各种问题。
栈的基本运算有六种: ·构造空栈:InitStack(S) ·判栈空: StackEmpty(S) ·判栈满: StackFull(S) ·进栈: Push(S,x) ·退栈: Pop(S) ·取栈顶元素:StackTop(S) 在顺序栈中有上溢和下溢的现象。
栈与队列的特性正好是相反的,栈是先进后出,后进先出。队列是先进先出。栈:你可以认为是往瓶子里装东西,自然而言就相对于取东西出来,第一个能取到就是你最后往瓶子里装进去的东西。
第一题这个不是C语言知识了,牵扯到了一些汇编。
pnew更新队列尾部指针。队列的数据结构形式就是由一个头front指针,一个尾rear指针来表征,items的设计是用空间换时间,涉及队列大小的操作会非常方便。
求长度:(Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE MAXSIZE是为了防止越界,比如一共30个位置,队尾指到30了,如果+1就到31了,这时候再取模30就得1,那么队尾指到的30向后+1就到了1了,循环回来了。
QElemtype 和 p的类型不一致。 对于对象Q,没有进行InitQueue操作。 对于pop出来的应该为值。 所以要用引用。
1、主要错在InitQueue函数里面。当声明一个指针的时候,除了指针本身占用的内存以外,是不会分配具体的内存空间的。也就是说,如果只是CircQueue *q;声明指针q,然后直接使用它的内部成员q-front,q-rear = 0是不合法的。
2、~~~一般都是动态申请添加节点。你倒好,直接把节点个数在初始化时确定了。。
3、pq-rear-next = pnew这个代码从队列的尾部增加新节点,然后pq-rear = pnew更新队列尾部指针。
4、QElemtype 和 p的类型不一致。 对于对象Q,没有进行InitQueue操作。 对于pop出来的应该为值。 所以要用引用。
5、第二个循环中少循环一次,最后的队列中才能留下一个值。
6、修改后代码如下,你看看应该有一些不一样的地方,队列很多判断你都写错了,这个队列好像是从数组的顶部往下存储的。
pq-rear-next = pnew这个代码从队列的尾部增加新节点,然后pq-rear = pnew更新队列尾部指针。
队列 定义 队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
队列包含两个属性,一个叫head,head指向队头,另一个叫tail,tail 指向当前的队尾。
QElemtype 和 p的类型不一致。 对于对象Q,没有进行InitQueue操作。 对于pop出来的应该为值。 所以要用引用。
即tail=tail+1这时Q(9)入队,见图1 (c)。当队尾已经处理在最上面时,即tail=10,如果还要执行入队操作,则要发生上溢,但实际上队列中还有三个空位置,所以这种溢出称为假溢出。 克服假溢出的方法有两种。
主要错在InitQueue函数里面。当声明一个指针的时候,除了指针本身占用的内存以外,是不会分配具体的内存空间的。也就是说,如果只是CircQueue *q;声明指针q,然后直接使用它的内部成员q-front,q-rear = 0是不合法的。