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不用定时器的,写个处理的程序,然后操作系统做一个计划任务定时调用这个程序。
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这个函数是CWnd类的一个成员函数,其参数意义如下:nIDEvent: 为设定的定时器指定的定时器标志值,设置多个定时器的时候,每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的。这里我们设定为1。
另外还可以借助DOS的at命令进行计划任务。
多线程:一个线程检测时间,一个线程正常执行要做的工作。
如果你要更精确的,就需要使用系统API来获取了。windows sdk下面有几个获取CPU时钟的函数,我记得一个gettickcount(),返回开机到调用时的毫秒数(像360之类的软件的计算系统启动时间就是调用这个api)可以用来计算运行时间。
time()函数,获取系统时间,许多依赖于time()计算超时的程序,在修改系统时间后一般都不能正常运行。因此本人推荐:windows下:计算绝对时间QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency.cpu脉冲计数/ cpu频率,获得开机以来的秒数。
C语言中的头文件time.h中定义了库函数clock(),它返回的是从程序运行开始算起的时间,一时钟周期为单位,time.h还定义了符号:CLOCKS_PER_SEC,即一秒钟的时钟周期。
clock() 头文件:time.h 函数原型:clock_t clock(void); 功能:该函数返回值是硬件滴答数,要换算成秒,需要除以CLK_TCK或者 CLK_TCKCLOCKS_PER_SEC。比如,在VC++0下,这两个量的值都是1000。
在c语言中有专门处理系统时间,程序计时等等功能的库,即time.h 在time.h中函数clock_t clock( void )可以完成计时功能。
函数,也可以自己写。Sleep(1000);参数是1000毫秒,就是暂停 1 秒。一般人认为,Sleep函数,每秒可能有25毫秒误差。自己写,可以利用 clock ()函数,clock ()函数送返从程序开始运行到调用时的时间间隔,单位是毫秒。
简单比喻一次振荡需要1us,那1ms就是1000次振荡,300ms就是300x1000次振荡,这样就能大概的计算出300ms delay;这得看你的CPU运行一条指令得多久,像单片机89C51一般一条1us。C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
这个跟的系统频率有关系。看看你的晶振是多少。另外还跟指令集有关系。精确的时间你可以反汇编一下看看有多少条指令,根据指令周期算算延时时间。
就是用晶振频率算cpu指令周期,再算Delay循环中有几条代码,需要多少个指令周期。除一下可以算个大概。具体你可以结合硬件资料来算。
这怎么是延时1ms的程序?k不一样延时也不一样。而这种靠执行指令延时的程序的延时里昂: 可以通过查看她的反汇编代码来分析得到。 也可以通过定时计数器的获得。
多线程:一个线程检测时间,一个线程正常执行要做的工作。
不用定时器的,写个处理的程序,然后操作系统做一个计划任务定时调用这个程序。
不懂你是要问整个代码还是特定代码段 要是定时执行一段代码的话可以把代码做成一个函数,在代码执行前加个标志位,如果条件成立就执行,不成立就不执行,在定时中断中设置标志位。
打开TC2,执行FILE-CHANGE DIR,将工作目录换到三个文件所在的目录。 第四步,在TC2中打开c文件,编译运行。
1、clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。
2、有,CLOCK函数。clock()是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。
3、在C语言中计算时间,可以使用标准库中的计时函数——clock()。
4、用difftime函数可以计算两个time_t类型的时间的差值,可以用于计时。用difftime(t2,t1)要比t2-t1更准确,因为C标准中并没有规定time_t的单位一定是秒,而difftime会根据机器进行转换,更可靠。
5、clock()函数,计算代码消耗的cpu时间,一般用处不大 time()函数,获取系统时间,许多依赖于time()计算超时的程序,在修改系统时间后一般都不能正常运行。
6、/ 添加代码 / finish = clock();duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;printf( %f seconds\n, duration );} 把你需要计算时间的代码添加进去就可以结算出时间了。有不明白的可以继续问我。