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Go语言中的go-channel是一种很常用的并发通信方式,通过它可以实现协程之间的数据传输与同步,常常用于协程池、事件驱动、生产者-消费者模式等场景。
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在Go语言中,go-channel并不支持设置过期时间,即无法直接通过给channel设置一个过期时间来控制其失效。但是可以通过其他技巧来达到类似的效果。
一种常用的技巧是在channel中传递一个结构体,该结构体中茄陪包含一个数据字段和一个time.Time类型的字段,表示数据产生的时间。在读取channel数据时,可以判断数据产生的时间是否已经过期,如果过期就直接丢弃该数绝誉据。
例如:
```go
type Data struct {
Value interface{}
ExpireAt time.Time // 数据失效时间
}
ch := make(chan Data)
// 数据写入通道,限制数据有效期10秒钟
go func() {
data := Data{Value: "hello", ExpireAt: time.Now().Add(10 * time.Second)}
ch - data
}()
// 读取通道数据
// 如果当前时间已经超过数据的失效时间,就直接丢弃该数据
// 否则就输出该数据
for {
select {
case data := -ch:
if time.Now().After(data.ExpireAt) {
continue // 已经过期,丢弃该数据
}
fmt.Println(data.Value) // 输出数据
}
}
```
这种方式虽然不是直接控制channel的过期时间,但通过控制传递的数据来达到类似的效果,是一种常用的解决方案。同时需要注意的是,如果通道中的元素被垃圾回收器所移除,那么可能被只包含指针的数据结构的通道就成为了正常的空闲物理内存的一部分,通道的元素也就永远无法失效了。因此在需要实现具有失效颤宏蠢时间特性的通道时,需要特别注意内存管理问题。
为什么动不动就什么“请举例并以汇编代码详细说明”,像我这样不太需要分数的,一点吸引力都没。好忙,自己努力一点,别上来就代码呀,举例呀,之类的。大家都要努力点才好。
关于参数传递,一个是传递结构体的指针,一个是传递结构体指针的指针,即双重指针。
任何东西,当需要在函数内修改,并且返回的时候,就用它的指针。比如一个int
a,当函数只用它,传a就好了。如果要改他,那么就要传a,因为实参在函数退出时会销毁。
那么,结构体参数传递也是此配一个道理。传结构体指针,说明你要用稿蚂结构体的数据,或者更改结构体变量。如果传双重指针,那么可能意味着这个参数还是个返回值,也许结构体本身并不存在,由函数区创建一个结构体,或者存在,但是函数要改变指针的指向。
呵呵,看到你的第二个问题,就更加说明我的理解对了。所以只有而重指针被分配空间,森敬指函数回去分配结构体的实际空间。这个二重指针是参数返回的一种方式,很常用。
你应该指定,在按值传递结构体参数时,是按内袜键存拷贝的传递,
那么函数外的实参s,和函数内的信好州形参s,是两个不同的东西
那么它俩的stack数组的地址,是不同的地址滑蔽
当你返回时,形参s的top和base拷贝给了返回值s,这里显然发生了错误
stack数组拷贝没问题,输入的数都在,就是top和base值都是错的,
它指向了Create函数执行时,函数内那个s的stack
形参非实参,此stack非彼stack。