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A。首先你的图片路径找不到,所以没有东西显示。
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解决方法,1.如果你用eclipse那首颂轮么到workspace下找到项目路径下的樱渣bin文件夹,将图片放到 与.Class文件同目录下。
2.或者修改代码
ImageIcon icon1 = new ImageIcon("mouse.gif ");
将其中的"mouse.gif "指定为你图者信片所在的路径.
B.第二个问题是
public void mousePressed(MouseEvent e) 的左面有个小三角形是eclipse的提示,说明本方法继承自其它父类的方法。
另外,代码虽然没有什么错,但是本身这样的写实有问题的。比如设计模式,重用性等等。
既然前面的问题解决了,那么背景当然是加代码如下了:
Container c = getContentPane();
c.setBackground(Color.red);
如果想要加自定义的图片作为背景有点麻烦:
1.首先设置一个label
ImageIcon background = new ImageIcon("test.jpg");
JLabel label = new JLabel(background);
// 把标签的大小位置设置为图片刚好填充整个面板
label.setBounds(0, 0, background.getIconWidth(),
background.getIconHeight());
// 把内容窗格转化为JPanel,否则不能用方法setOpaque()来使内容窗格透明
imagePanel = (JPanel) frame.getContentPane();
imagePanel.setOpaque(false);
// 内容窗格默认的布局管理器为BorderLayout
imagePanel.setLayout(new FlowLayout());
imagePanel.add(new JButton("测试按钮"));
frame.getLayeredPane().setLayout(null);
// 把背景图片添加到分层窗格的最底层作为背景
frame.getLayeredPane().add(label, new Integer(Integer.MIN_VALUE));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(background.getIconWidth(), background.getIconHeight());
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
你做的是iptv游戏吗 机顶盒游戏吗 还是塌雹禅模拟器运行的啊
请提供更多详细团尘信息,方便问题定肆辩位朋友
public void mouseClicked(MouseEvent e){\x0d\x0aObject source=e.getSource(); //获取事件源,即地鼠标签\x0d\x0aif(source instanceof JLabel){ //如果事件是举尘标签组件\x0d\x0aJLabel mouse=(JLabel)source; //正姿禅强制转换为JLabel标签\x0d\x0amouse.setIcon(null); //取消标签图标\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a});\x0d\x0athis.getContentPane().add(mouses[i]); //添加显示地鼠的标签到窗体\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0amouses[0].setLocation(253, 300); //设置每个标签的位置\x0d\x0amouses[1].setLocation(333, 250);\x0d\x0amouses[2].setLocation(388, 296);\x0d\x0amouses[3].setLocation(362, 364);\x0d\x0amouses[4].setLocation(189, 353);\x0d\x0amouses[5].setLocation(240, 409);\x0d\x0a\x0d\x0afinal JLabel backLabel=new JLabel(); //创建显示背景的标签册差\x0d\x0abackLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());\x0d\x0athis.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());\x0d\x0abackLabel.setIcon(img); //添加背景到标签\x0d\x0athis.getContentPane().add(backLabel); //添加背景标签到窗体\x0d\x0a}\x0d\x0a/**\x0d\x0a* 线程的核心方法\x0d\x0a*/\x0d\x0a\x0d\x0apublic void run(){\x0d\x0awhile(true){ //使用无限循环\x0d\x0atry{\x0d\x0aThread.sleep(3000); //使线程休眠3秒\x0d\x0aint index=(int)(Math.random()*6); //生成随机的地鼠索引\x0d\x0aif(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠标签没有设置图片\x0d\x0amouses[index].setIcon(imgMouse); //为该标签添加地鼠图片\x0d\x0a}\x0d\x0a}catch(InterruptedException e){\x0d\x0ae.printStackTrace();\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}
增加一个count计洞颤粗数,用来统计打中的次数。
点击一个洞高button的时候,判断当前点击的button的颜色是不纳镇是红色,如果是,count++