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go语言生成网页 go语言web开发教程

Golang网页渲染保存成图片

1、数据组装:将图层的数据和变量参数合成,得到该图的图层数据。

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2、图层生成:目前有三种图层(后续会有更多种类),文字图层:根据图层数据(字体,字号,自重,颜色)生成文字图层。图片图层:会对图片进行本地缓存,如果已有缓存,则从缓存读取,否则从网络获取。然后根据图层数据(透明度,圆角)生成图片图层。二维码图层:使用二维码生成工具,将url转换成二维码图片图层。

3、图层合成:将图片图层和文字图层按顺序叠加,最后生成一张图片返回。另外,利用Serverless部署Golang服务,使用Serverless利用它自动扩缩容的优点,提高服务性能,以及优化成本。

go语言适合做什么?

Go语言。他主要是在一些网页版的服务器中用于系统编程的一种语言。他是谷歌开发的一种编程语言。在一定程度上,谷歌有一定的垄断作用。不能随随便便的在语言当中添加其他的语言成分。

静态网站生成工具-hugo

前段时间使用docker搭建了一个wiki的网站,用于记录日常学习中的笔记,用了一段时间,功能很强大,但是编辑器不太熟悉,网站使用java开发的,功能很全面,插件多的时候就感觉越来越臃肿。曾经有段时间就不想使用它了,最近偶然发现一个静态网站的生成工具hugo,可以将markdown直接生成网站,部署到站点上作为自己的知识库或者博客,hugo是使用go语言开发的,使用起来非常方便,生成的网站可直接部署在Nginx、IIS等中间件上面供其他人访问,hugo还有很多漂亮的主题,大家可以选择自己喜欢的进行使用,下面介绍下 我安装使用hugo的经历和方法。

1)使用brew install命令安装

我的电脑是mac的,所以最方便的是直接用brew install hugo命令安装最为方便:

执行安装完成后执行hugo version 命令查看版本,确保安装成功

2)官网下载二进制包:解压后将二进制文件加入环境变量的方式安装。大家可以根据自己的操作系统,下载适合的安装包。

3)也可以下载源码 编译 运行,由于我本地的go版本是1.17的,而hugo的最新代码的最低要求是1.18,暂时还不想升级,所以源码编译的方式这里就不过多介绍,感兴趣的可以下载源码编译试试。

进入要创建网站的目录,执行一下命令

这样名称为test-blog的网站就建好了 ,

下载一个主题 可以在 官网上找到各种各样的主题

将主体添加至配置文件

打开content/posts目录下的index.md 文件进行编辑,页面的配置项说明参见官网

执行下面命令

成功以后就可以访问就可以访问网站了。

执行命令hugo -D 即可生成一个public的文件夹,其下面的内容即为静态网站的所有文件

这里使用nginx的docker镜像 进行部署,执行以下命令:

执行成功后就能通过http:localhost访问到静态网站了。

这个工具还有很多需要研究的地方,这里只是将简单的使用方法记录了一下,以后怎样使用才能使网站更加的方便,快捷、美观,还要花时间研究。有兴趣的小伙伴可以私信我一块研究。

go语言的webengine叫什么

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Go语言WEB框架(Gin)详解

在 Go语言开发的 Web 框架中,有两款著名 Web 框架分别是 Martini 和 Gin,两款 Web 框架相比较的话,Gin 自己说它比 Martini 要强很多。

Gin 是 Go语言写的一个 web 框架,它具有运行速度快,分组的路由器,良好的崩溃捕获和错误处理,非常好的支持中间件和 json。总之在 Go语言开发领域是一款值得好好研究的 Web 框架,开源网址:

首先下载安装 gin 包:

go get -u github.com/gin-gonic/gin

一个简单的例子:

package main

import "github.com/gin-gonic/gin"

func main() {

//Default返回一个默认的路由引擎

r := gin.Default()

r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {

//输出json结果给调用方

c.JSON(200, gin.H{

"message": "pong",

})

})

r.Run() // listen and serve on 0.0.0.0:8080

}

编译运行程序,打开浏览器,访问页面显示:

{"message":"pong"}

gin 的功能不只是简单输出 Json 数据。它是一个轻量级的 WEB 框架,支持 RestFull 风格 API,支持 GET,POST,PUT,PATCH,DELETE,OPTIONS 等 http 方法,支持文件上传,分组路由,Multipart/Urlencoded FORM,以及支持 JsonP,参数处理等等功能,这些都和 WEB 紧密相关,通过提供这些功能,使开发人员更方便地处理 WEB 业务。

Gin 实际应用

接下来使用 Gin 作为框架来搭建一个拥有静态资源站点,动态 WEB 站点,以及 RESTFull API 接口站点(可专门作为手机 APP 应用提供服务使用)组成的,亦可根据情况分拆这套系统,每种功能独立出来单独提供服务。

下面按照一套系统但采用分站点来说明,首先是整个系统的目录结构,website 目录下面 static 是资源类文件,为静态资源站点专用;photo 目录是 UGC 上传图片目录,tpl 是动态站点的模板。

当然这个目录结构是一种约定,可以根据情况来修改。整个项目已经开源,可以访问来详细了解:具体每个站点的功能怎么实现呢?请看下面有关每个功能的讲述:

静态资源站点

一般网站开发中,我们会考虑把 js,css,以及资源图片放在一起,作为静态站点部署在 CDN,提升响应速度。采用 Gin 实现起来非常简单,当然也可以使用 net/http 包轻松实现,但使用 Gin 会更方便。

不管怎么样,使用 Go 开发,我们可以不用花太多时间在 WEB 服务环境搭建上,程序启动就直接可以提供 WEB 服务了。

package main

import (

"net/http"

"github.com/gin-gonic/gin"

)

func main() {

router := gin.Default()

// 静态资源加载,本例为css,js以及资源图片

router.StaticFS("/public", http.Dir("D:/goproject/src/github.com/ffhelicopter/tmm/website/static"))

router.StaticFile("/favicon.ico", "./resources/favicon.ico")

// Listen and serve on 0.0.0.0:80

router.Run(":80")

}

首先需要是生成一个 Engine,这是 gin 的核心,默认带有 Logger 和 Recovery 两个中间件。

router := gin.Default()

StaticFile 是加载单个文件,而 StaticFS 是加载一个完整的目录资源:

func (group *RouterGroup) StaticFile(relativePath, filepath string) IRoutes

func (group *RouterGroup) StaticFS(relativePath string, fs http.FileSystem) IRoutes

这些目录下资源是可以随时更新,而不用重新启动程序。现在编译运行程序,静态站点就可以正常访问了。


新闻名称:go语言生成网页 go语言web开发教程
网站链接:http://mswzjz.cn/article/ddoosdg.html

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