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Rnd[(number)]
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number
的值决定了
Rnd
生成随机数的方式
如果
number
的值
Rnd
生成
小于
每次都使用
number
作为随机数种子得到的相同结果。
大于
序列中的下一个随机数。
等于
最近生成的数。
省略
序列中的下一个随机数。
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先讨论没有加randomize时
X小于0
如
rnd(-1)
以-1为种的随机数永远相同
X大于0
如
rnd(1)
系统会先生成随机数列表
有N个随机数
你每执行一次rnd(1)就获取列表中下一个随机数
比如有这么个列表
程序开始时
得到0.7055475
执行第二次rnd(1)得到0.533424
第三次0.5795186
你关闭程序重新打开
第一次得到还是0.7055475
.7055475
.533424
.5795186
.2895625
.301948
而你说的X0
X0没差别
是错的
Rnd(1)
Debug.Print
Rnd(-2)
和
Debug.Print
Rnd(-2)
Rnd(1)
结果是不一样的
X等于0
最近生成的数
一般为科学型数值
这个值也是不变的
rnd(x)
省略x不写
就和X0
效果一样
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Randomize
用
number
将
Rnd
函数的随机数生成器初始化,该随机数生成器给
number
一个新的种子值。如果省略
number,则用系统计时器返回的值作为新的种子值。
如果没有使用
Randomize,则(无参数的)Rnd
函数使用第一次调用
Rnd
函数的种子值。
注意
若想得到重复的随机数序列,在使用具有数值参数的
Randomize
之前直接调用具有负参数值的
Rnd。使用具有同样
number
值的
Randomize
是不会得到重复的随机数序列的。
一般在使用rnd获取随机数
都是
randomize
int(rnd*(上限-下限+1)+下限)
这2个函数的X都是省略不写
按钮对象.left=rnd*100
按钮对象.top=rnd*100
把100这个值替换成实际窗体大小即可
Randomize()的作用是初始化随机数种子,
它有个带参数的版本
Randomize(double seed)
seed是产生随机数序列的一个标号,如果你不调用Randomize改变这个标号,默认使用的是同一个序列,所以每次你启动程序生成的随机数都是相同的,不带参数的Randomize等价于Randomize(Timer),也就是使用系统时钟作为随机数种子
因为这个值随程序启动或调用每次都不会相同,所以能实现产生不同的随机数