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java的基础运算代码 java的基础运算代码有哪些

用JAVA写了一个计算机的框架,怎么加代码实现基本运算(加减乘除,等于,清零)import java.awt.*;

import java.awt.*;

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import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame {

// 声明三个面板的布局

GridLayout gl1, gl2, gl3;

Panel p0, p1, p2, p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9, b10, b11, b12, b13, b14,

b15, b16, b17, b18, b19, b20, b21, b22, b23, b24, b25, b26;

StringBuffer str;// 显示屏所显示的字符串

double x, y;// x和y都是运算数

int z;// Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

static double m;// 记忆的数字

public Counter() {

gl1 = new GridLayout(1, 4, 10, 0);// 实例化三个面板的布局

gl2 = new GridLayout(4, 1, 0, 15);

gl3 = new GridLayout(4, 5, 10, 15);

tf1 = new JTextField(27);// 显示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2 = new TextField(10);// 显示记忆的索引值

tf2.setEditable(false);

// 实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器

b0 = new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1 = new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2 = new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3 = new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4 = new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5 = new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6 = new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7 = new Button("7");

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8 = new Button("8");

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9 = new Button("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10 = new Button("/");

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11 = new Button("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12 = new Button("4");

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13 = new Button("5");

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14 = new Button("6");

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15 = new Button("*");

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16 = new Button("%");

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17 = new Button("1");

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18 = new Button("2");

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19 = new Button("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20 = new Button("-");

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21 = new Button("1/X");

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22 = new Button("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23 = new Button("+/-");

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24 = new Button(".");

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25 = new Button("+");

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26 = new Button("=");

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

// 实例化四个面板

p0 = new Panel();

p1 = new Panel();

p2 = new Panel();

p3 = new Panel();

// 创建一个空字符串缓冲区

str = new StringBuffer();

// 添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10, 25, 300, 40);

// 添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10, 65, 300, 25);

// 添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10, 110, 40, 150);

// 添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);// 设置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60, 110, 250, 150);

// 设置框架中的布局为空布局并添加4个面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);// 禁止调整框架的大小

// 匿名类关闭窗口

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e1) {

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100, 100, 320, 280);

setVisible(true);

}

// 构造监听器

class Bt implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)// 选择"CE"清零

{

tf1.setText("0");// 把显示屏清零

str.setLength(0);// 清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数

}

else if(e2.getSource()==b2)// 选择"C"清零

{

tf1.setText("0");// 把显示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)// 单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)// 单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);// 清空缓冲区以便接收新的另一个运算数

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)// 单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)// 单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)// 单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)// 单击等号按钮输出计算结果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)// 单击"."按钮输入小数

{

if(tf1.getText().trim().indexOf('.')!=-1)// 判断字符串中是否已经包含了小数点

{

}

else// 如果没数点有小

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果初时显示为0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(""))// 如果初时显示为空则不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)// 求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("数字格式异常");

if(x0)

tf1.setText("负数没有平方根");

else

tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)// 单击了"%"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)// 单击了"1/X"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText("除数不能为零");

}

else

{

tf1.setText(""+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)// MC为清除内存

{

m=0d;

tf2.setText("");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)// MR为重新调用存储的数据

{

if(tf2.getText().trim()!="")// 有记忆数字

{

tf1.setText(""+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)// MS为存储显示的数据

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText("M");

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)// M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else// 选择的是其他的按钮

{

if(e2.getSource()==b22)// 如果选择的是"0"这个数字键

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果显示屏显示的为零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)// 选择的是“BackSpace”按钮

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))// 如果显示屏显示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());// 可能抛出字符串越界异常

}

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else// 其他的数字键

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("数字格式异常");

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText("字符串索引越界");

}

} }

public static void main(String args[]) {

new Counter();

}

}

java运算

public static void main(String[] args)

{

Scanner input=new Scanner(System.in);

int num=1;

int countRight=0;

int countError=0;

while(num5){

Random rnd = new Random();

int num1=rnd.nextInt(100);

int num2=rnd.nextInt(100);

System.out.println("问题:"+num1+"+"+num2+"=");

System.out.print("请输入答案:");

int answer=input.nextInt();

int total=num1+num2;

if(answer==total){

countRight++;

}else{

countError++;

}

num++;

}

System.out.println("您答对了"+countRight+"道题,答错了"+countError+"道题。");

}

给段最简单的java代码 让我新手看一下

最简单的java代码肯定就是这个了,如下:

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!

java语法基础,具体内容

Java基础——Java开发前奏

Java的特点

Java最主要的特点是:一次编译,到处运行(Write Once, Run Anywhere.)。

原理:Java源程序经编译后生成.class字节码文件,.class文件由Java虚拟机(JVM)解释执行。不同的操作系统下,只要有相应的Java字节码解释程序,.class文件就能够运行,这是Java跨平台性的根本。c和java编程与执行的过程如下图所示:

Java的内涵

1、是一种编程语言

2、是一套开发工具

3、是一个运行环境

Java应用平台

1、J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)——用于企业级应用程序的开发

2、J2SE(Java 2 Platform Standard Edition)——用于普通标准应用程序的开发

3、J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)——用于小型消费类电子产品或嵌入式系统的开发

J2SE包括4部分——JVM、JRE、JDK与Java语言。

环境变量的设置

环境变量——在操作系统中定义的变量,可供操作系统上所有的应用程序使用。

1、查看环境变量

a.命令提示行:环境变量的命令——set (环境变量名)

b.窗口方式:我的电脑-属性-高级-环境变量

2、设置path环境变量

path环境变量的作用:设置操作系统寻找和执行应用程序的路径。

JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14

path:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

3、设置classpath环境变量

classpath环境变量的作用:让Java执行环境找到指定的java程序(.class文件)。

classpath:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

注意:a.%JAVA_HOME%前面有“.;”,“.”表示当前目录,两个路径之间用“;”隔开。

b.设置classpath的路径中不能有空格,也不能有中文字符。

JVM的运行过程

Java反编译工具——JAD、FrontEnd

Java开发工具

1、记事本

注意保存时文件名应为*.java。

2、UltraEdit、EditPlus

使用EditPlus编辑和编译Java程序,需要进行相应配置。选择“工具”-“参数选择”-“工具”-“用户工具”-“添加工具”-“应用程序”。首先设置“javac”的参数,具体如下图,其中“命令”为javac.exe文件的地址。

然后设置“java”的参数,如下图所示,其中“命令”为java.exe文件的路径。

设置好后默认“javac”工具的快捷键为Ctrl+1,“java”工具的快捷键为Ctrl+2。当编辑好Java源程序后,使用Ctrl+1即可对其进行编译,然后按Ctrl+2运行程序。如下图所示:

3、集成开发环境——Eclipse、MyEclipse、JBuilder等。

关于Eclipse和MyEclipse,刚用的时候感觉二者差不多,查了资料才知道Eclipse 是基础,如同操作系统;而MyEclipse是在Eclipse上面运行的程序,不过进行了增强并提供了新功能。

以前用过Microsoft的Visual Studio 2005,个人感觉VS2005是一个功能非常强大的集成开发环境,不过.NET和Java毕竟不是一家人,学Java还是要用Eclipse的。

JDK中的常用包

1、java.lang——包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Thread、System、Integer类等。

2、java.awt——包含构成抽象窗口工具集的多个类,用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

3、java.applet——包含applet运行所需的一些类。

4、java.net——包含执行与网络相关操作的类。

5、java.io——包含能提供多种输入/输出功能的类。

6、java.util——包含一些实用工具类。

Java的命名习惯

1、包名中的字母一律小写。如:xxxyyyzzz。

2、类名、接口名应使用名词,每个单词的首字母大写。如:XxxYyyZzz。

3、方法名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。如:xxxYyyZzz。

4、变量名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。

5、常量名中的每个字母一律大写。如:XXXYYYZZZ。

Java基础——Java语法基础(1)

Java代码基本格式

Java中所有程序代码都必须存在于一个类中,用class关键字定义类,在class之前可以有一些修饰符。格式如下:

修饰符 class 类名

{

程序代码

}

注:

1、Java是严格区分大小写的。

2、Java程序中一句连续的字符串不能分开在两行中写。

Java程序的注释

Java里的注释有三种类型:

1、单行注释

在注释内容前面加“//”,格式为:

代码;  //注释内容

2、多行注释

以斜杠加星号开头,以星号加斜杠结尾。

3、文档注释

以斜杠加两个星号开头,以一个星号加斜杠结束。

用这种方法注释的内容会被解释成程序的正式文档,并能包含进诸如javadoc之类的工具程序生成的文档里,用以说明该程序的层次结构及其方法。

补充:

1、多行注释中可以嵌套“//”注释,但不能嵌套多行注释符号。

2、程序注释一般占程序代码总量的20%-50%,“可读性第一,效率第二”。

Java中的标识符

Java中的包、类、方法、参数、变量的名字,可以由任意顺序的大小写字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成,但不能以数字开头,不能是Java中的保留关键字。

Java的关键字

1、用于类和接口的声明:class, extends, implements, interface

2、包引入和包声明:import, package

3、数据类型:byte, boolean, char, double, int, long, float, short

4、某些数据类型的可选值:flase, ture, null

5、流程控制:break, case, continue, default, do, else, for, if, return, switch, while

6、异常处理:catch, finally, throw, throws, try

7、修饰符:abstract, final, native, private, protected, public, static, synchronilzed, transient, volatitle

8、操作符:instanceof

9、创建对象: new

10、引用:this, supper

11、方法返回类型:void

12、保留字:const, goto

Java中的常量

1、整形常量

十进制

十六进制——以0x或0X开头

八进制——以0开头

长整形——以L(l)结尾

2、浮点数常量

单精度浮点数——后面加f(F)

双精度浮点数——后面加d(D)

注:

a.小数常量的默认类型是double型,所以float类型常量后一定要加f(F)。

b.浮点数常量可以用指数形式表示,如5.022e+23f

3、布尔常量

true或false

4、字符常量

由英文字母、数字、转义序列、特殊字符等的字符所表示,如'a'、'\t'等。

Java中的字符占两个字节,是用Unicode码表示的,也可以使用'\u'加Unicode码值来表示对应字符,如'\u0027'。

常用的转义字符有:

\t——表示接受键盘输入,相当于按了一下回车键

\n——表示换行

\t——表示制表符,相当于Tab键

\b——表示退格键,相当于Back Space键

\'——表示单引号

\”——表示双引号

\\——表示反斜杠“\”

5、字符串常量

字符串常量用双引号括起来。

6、null常量

null常量表示对象的引用为空。

Java的变量类型

基本数据类型之间的转换

1、自动类型转换(隐式类型转换)

条件:

a.两种类型彼此兼容

b.目标类型的取值范围要大于源类型

2、强制类型转换(显示类型转换)

格式:目标类型 常量 = (目标类型)值

注:字符串可以使用加号“+”同其他的数据类型相连而形成一个新的字符串。

变量的作用域

代码块决定了变量的作用域,作用域决定了变量的可见性和存在时间。

局部变量

在一个函数或函数里面的代码块中定义的变量称为局部变量。

局部变量在进行取值操作前必须被初始化或进行过赋值操作。

函数

1、定义函数的格式

返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型形式参数2,...)

{

程序代码

return 返回值;

}

2、函数的重载

函数的重载就是在一个类中可以同时存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或类型不同即可。

Java基础——Java语法基础(2)——运算符

Java中的运算符

1、算术运算符

a.字符串 + 其他类型 = 字符串

b.如果对负数求余,可以把除数负号忽略不计,如5 % -1 = 1。但如果被除数是负数就另当别论了。

2、赋值运算符

a.在Java中,可以把赋值语句连在一起,如:x = y = z = 5;

b.x += y相当于x = x + y

3、比较运算符

a.要注意比较运算符“==”和赋值运算符“=”的区别,特别是布尔型变量进行比较时。

b.可以将比较运算的表达式写为“false == 变量”的形式,以防止误写为赋值运算。

4、逻辑运算符

a.逻辑运算符用于对boolean型结果的表达式进行运算,运算的结果都是boolean型 。

b.“”和“”的区别在于,如果使用前者连接,那么无论任何情况,“”两边的表达式都会参与计算。如果使用后者连接,当“”的左边为false,则将不会计算其右边的表达式。“|”和“||”的区别与“”和“”的区别一样。

5、位运算符

位运算——对数据按二进制位进行移位操作。

适用类型:byte, short, char, int, long

位运算包括:

位与

| 位或

^ 位异或

左移,左移n位相当于乘以2的n次方

右移,右移n位相当于除以2的n次方

无符号右移

注:

a.位运算符也可以与“=”赋值运算符组合产生新的赋值运算符,如:=, =等。

b.移位不会改变变量本身的值,如a1在一行语句中单独存在毫无意义。

c.对低于int型的操作数将先自动转换为int型再移位;对int型整数移位ab,系统先将b对32取模,得到的结果才是真正移位的位数;对于long型整数移位时则是先将移位位数对64取模。

运算符的优先级

编程技巧:

1、不要在一行中编写太复杂的表达式,可以将其分解为几条语句。

2、多用括号。

Java基础——Java语法基础(3)

程序控制流程

1、顺序结构

按顺序执行

2、if条件语句

a.if...

b.if...else...

可简写为:变量 = 布尔表达式? 语句1:语句2;

c.if...else if...else...

3、switch选择语句

switch(表达式)

{

case 取值1:

语句块1;

break;

...

case 取值n:

语句块n;

break;

default:

语句块n+1;

break;

}

4、while循环语句

while(条件表达式)

{

执行语句

}

5、do while循环语句

do

{

执行语句

}while(条件表达式)

6、for循环语句

for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后操作表达式)

{

执行语句

}

7、增强for循环

for (循环变量类型 循环变量名称: 要被遍历的对象)

{

执行语句

}

8、break与continue语句

a.一个无标号的break语句会把控制传回当前最内层循环(while,do,for,switch)的下一条语句。

b.无标号的continue语句的作用是跳过当前循环的剩余语句块,接着执行下一次循环。

数组

1、数组的定义

如:int[] x = new int[100];

或int x[] = new int[100];

2、数组的静态初始化

如:int[] aa = new int[] {3,4,5};

3、多维数据

如:

int[][] xx = new int[3][];

xx[0] = new int[3];

xx[1] = new int[2];

4、一些与数组相关的函数

a. System.arraycopy(Object src,int srcPos,Object dest,int destPos,int length)复制数组,将源数组srcPos开始的length个元素从目标数组的destPos位置开始存储。

b. Array.sort()数组升序排序


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