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//全局层
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VB支持Module 是一种全部成员都是静态的特殊类型
C#支持static class 和VB的Module类似
VB的Imports语句可以把类的静态成员导入 而C#的using语句没有这个功能Imports System Math
VB可以选择变量是否必须声明 以及类型是否必须指定(通过Option语句)C#则默认是VB最严格的状态
C#可以使用extern alias指定程序集的别名 并使用别名限定运算符::来解析类名冲突的两个程序集VB没有这个功能 但可以用Global关键字获得命名空间级别名称冲突解析能力
C#可以指定友元程序集 VB不支持
//成员层
VB可以直接重写Object Finalize方法 而C#必须采用析构函数的语法
C#可以指定attribute的target以便清楚地放置attribute 而VB则通过尖括号的位置来决定 有时候写不出某种C#可行的语法
VB能够重载这些C#不支持的运算符 ^ Like \
C#能够重载这些VB不支持的运算符 ++ !
VB中子类的构造函数 先调用父类的构造函数 然后才初始化子类的字段
C#中子类的构造函数 先初始化子类的字段 然后才调用父类的构造函数
VB的Implemnts语句可以为实现接口的方法改名 改变访问级别
C#不支持但是有一个显式实现的语法可以帮忙
VB的函数重载 子类和父类的方法视为同级C#的函数重载 子类优先于父类
VB的Main函数自动加 可以改
//继续成员层
C#的自定义event可以修改add和remove的规则
VB的自定义Event除了C#的之外 还支持重载RaiseEvent语句的用法
VB的Event可以直接书写Event参数 自动生成Delege类型
C#的event必须指定delegate类型
VB支持WithEvents/Handles静态事件绑定语法 也支持AddHandler动态绑定方法
C#的事件只支持使用+=动态绑定
VB的属性(Property)可以带参数
C#的属性不能带参数
尽管不支持手工定义 VB支持属性按引用传递值 C#不支持
VB可以指定一个带有参数的属性为Default 于是支持索引语法
C#则必须把这个东西声明为索引器 即this语法
VB允许方法带有若干可选参数(Optional)可指定默认值
C#不允许
C#支持out参数 传入前不需要初始化
VB不内置支持
C#支持类中使用fixed buffer 即固定大小的类似数组的成员
VB不支持
C#支持按照参数是否带有ref/out进行函数重载
VB不支持这种重载
C#允许仅大小写区分的两个函数或变量存在
VB不区分大小写 因此也不允许
lishixinzhi/Article/program/net/201311/15509
在VB.NET的类里,实现一个接口的语句是:
implements接口名称
例如,下面定义一个车(总称)的接口,这里的车是各种车的总称:
Public Interface ICar
Property color() As String
Property speed() As Long
Sub PrintInfo()
End Interface
然后在不同类型的“车”类里实现它:
Public Class A_Car
Implements ICar
Dim m_color As String, m_speed As Long
Public Property color() As String Implements ICar.color
Get
Return m_color
End Get
Set(ByVal Value As String)
m_color = Value
End Set
End Property
Protected Overrides Sub Finalize()
MsgBox(I was deconstructed!)
End Sub
Public Sub New()
m_color = Red
m_speed = 210
MsgBox(I was constructed!)
End Sub
Public Property speed() As Long Implements ICar.speed
Get
Return m_speed
End Get
Set(ByVal Value As Long)
m_speed = speed
End Set
End Property
Public Sub PrintInfo() Implements ICar.PrintInfo
MsgBox(Color: m_color vbNewLine Speed: m_speed, MsgBoxStyle.Information)
End Sub
End Class
在 Form 的 Load 事件中编写:
Dim myCar As New A_Car
myCar.PrintInfo()
运行之后就创建了一个 A_Car 类的实例 myCar,然后出现两个对话框,分别说明实例已经创建和汽车的信息。当窗体卸载时,这个类的实例 myCar 将自动销毁,这时将出现一个“I was deconstructed!”的对话框。
声明一个接口时,需要考虑以下几点:
1.接口主体只限于对方法,索引器以及属性的声明;
2.接口成员是隐式公开的,如果对其显式指定访问级别,就会出现编译器错误;
3.接口中不能包含字段,构造函数和常量等;
4.在接口中不能实现任何方法,属性或者索引器;
5.在指定方法时,只需要给出返回类型,名称和参数列表,然后分号结束。
面向对象的接口
在C++中,一个类被允许继承多个类。但是在Java以后的语言不被允许。
这样,如果想继承多个类时便非常困难。所以开发方想出了新办法:接口。
一个接口内,允许包含变量、常量等一个类所包含的基本内容。但是,接口中的函数不允许设定代码,也就意味着不能把程序入口放到接口里。由上可以理解到,接口是专门被继承的。接口存在的意义也是被继承。和C++里的抽象类里的纯虚函数是相同的。不能被实例化。
定义接口的关键字是interface,例如:
publicinterfaceMyInterface{
public void add(int x,int y);
public void volume(int x,int y,int z);
}
继承接口的关键字是implements,相当于继承类的extends。
需要注意的是,当继承一个接口时,接口里的所有函数必须全部被覆盖。例如:
class Demo implements MyInterface{
public void add(int x,int y){
System.out.println( +(x+y));
}
public void volume(int x,int y,int z){
System.out.println( +(x*y*z));
}
public static void main(String args[]){
Demo d=new Demo();
d.add(10,20);
d.volume(10,10,10);
}
}
输出结果:
30
1000
当想继承多个类时,开发程序不允许,报错。这样就要用到接口。因为接口允许多重继承(,),而类不允许。所以就要用到接口。
对象 is 接口名
实现了就返回true
否则返回false
例如
ArrayList list = new ArrayList();
Console.WriteLine(list is ICollection);//输出true
另外根据你的描述我觉得还可以使用as关键字来实现
还是拿我上面的例子
ICollection collection = list as ICollection;//如果list实现了ICollection接口,list会被转型成为ICollection,否则返回null
if(collection != null){
collection.Sort();
}