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RPSXZ:=(X=90 AND Y=90 AND Z=90);

XG:REF(RPSXZ,1)1 AND RPSXZ =1;上面公式意思就是:选出当天三条RPS都翻红的个股,但是前一日三条RPS不全翻红的个股。

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小黄人桌面宠物如何下载

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Android 微信对 emoji 的支持是不是很差?为何这样设计

Emoji从最早开始到现在,比较通用的是两种编码方案,分别是Softbank和Unicode,android版微信早期也是使用Softbank编码,然后客户端根据表情对应的Softbank编码使用SpannableString在TextView, EditText中显示成对应的表情,此时Emoji表情的集合还不是很多,微信只打包进去了大概400多个左右,在早期可以满足大部分Emoji表情的显示需求

但是,随着Unicode 6.0以及Unicode 7.0的发布,越来越Emoji表情被加入到这个标准当中,iOS系统自行扩展OpenType标准,通过Apple Color Emoji.ttf这个字体来讲Emoji表情直接显示出来(OSX下也有这个字体,在/System/Library/Fonts/Apple Color Emoji.ttf),当时国外也有对这个问题进行过讨论:Color bitmapfonts... thanks to Apple?! ,但是,由于新加进来的表情都没有对应的Softbank编码,无法转码成Softbank,并且客户端在打包的时候只放进了400多个Emoji表情,所以在显示的时候,只能转换成".."来显示

后来,随着越来越多表情不能显示,我们这边曾经尝试过直接在客户端使用unicode编码,并尝试过一次对外的灰度,在灰度的过程中,我们发现了一些crash,占的总量还不低,crash的堆栈大概是这样的:

at android.text.SpannableStringInternal.getChars(SpannableStringInternal.java:102)

at android.text.TextUtils.getChars(TextUtils.java:105)

at android.text.Layout.processToSupportEmoji(Layout.java:3747)

at android.text.Layout.supportTabandEmoji(Layout.java:3783)

at android.text.Layout.measureText2(Layout.java:3141)

我们注意到了 processToSupportEmoji 这个方法,明显不是属于Android系统原有的方法,应该是某些rom自行更改出现的问题,google一下,果不其然,在某些MTK的rom中有这样的一段代码,是属于processToSupportEmoji中的:

...

int length = end - start +1;

char[] chs = TextUtils.obtain(length);

TextUtils.getChars(text, start, end, chs, 0);

for (int i = start ; i end; i++) {

char c = chs[end-start];

if (c = 0xD800 c = 0xDFFF i + 1 length) {

char[] tmp = TextUtils.obtain(2);

TextUtils.getChars(text, i, i+2, tmp, 0);

....

可以看出这段代码对数据越界的保护是错误的,很容易就crash,有兴趣可以看下这篇文章:Android程序自动退但是没有提示任何错误

发生这个crash的大部分都是2.3系统的手机,也有一部分是4.x,sony的一些机器也有,估计是复用了同一份代码。

So,问题的答案到这里就很明显了,将部分表情替换成点点的原因主要是这样的:

1. 大部分新表情都没有对应的unicode编码,而换了unicode编码,TextView/EditText直接显示在一些机器中就会遇到上面的crash

2. 考虑到安装包的大小,目前也没有把太多表情直接打包进去的打算(从目前版本的OSX中提取出来的表情大概有800多个,全部直接打包进去的话,会给安装包增加1~2M的体积)

BTW,Google在4.4之后也自行扩展了OpenType标准,同时也添加了一套自己的小黄人Emoji表情,可以直接在Google输入法中输入


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