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4.1游戏的的思路、构想
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4.1.1游戏想法的产生
相信大家一定都在8位机机上玩过《冒险岛》这款游戏,非常有趣味性。
游戏中玩家通过不断的闯关,来解救公主。在每个关都很很多的怪物阻挡着你,所以需要运用各种机关或者秘籍来杀死它们。杀死他们的同时还可以获得各种奖励,加生命,加血等,增加了游戏的趣味性。
如图2所示:
这款《冒险岛》游戏的实现相对于其他RPG或者网络版手机游戏稍简单一些,适合初学者作为练习,所以我决定编写一款类似的手机游戏。
由于之前对手机游戏的编程知识以及游戏的设计只有初步的了解,因此,我们在游戏的构架和思路上经历了几个阶段。
这款《冒险岛》游戏的实现相对于其他RPG或者网络版手机游戏稍简单一些,适合初学者作为练习,所以我决定编写一款类似的手机游戏。
由于之前对手机游戏的编程知识以及游戏的设计只有初步的了解,因此,我们在游戏的构架和思路上经历了几个阶段。
4.1.2对游戏设计的初步认识
刚开始我们只对J2ME有初步的了解。这时我们只是模仿之前在PC上看到的游戏,用语言把游戏的实现感性的描述为几大部分:
游戏界面系统:包括游戏开始界面;游戏开局界面;游戏运行界面;游戏结束界面。
游戏元素:菜单类;画布类;人物类;排行榜类。
4.1.3模块成型阶段
在进一步熟悉了J2ME知识后,对框架做出了一些修改,逐步把游戏的基本功能确定。游戏依次进入加载界面;主菜单;游戏运行界面;游戏结束界面。
具体实现的功能为:
1.主菜单,有如下选项:
(1)开始游戏——进入游戏界面。
(2)声音——设置声音的有无选项。
(3)帮助——介绍游戏的玩法。
(4)排行榜——玩家所得分数的排行榜。
(5)关于——用来显示说明信息以及背景图片。
2.游戏运行界面,包括:
游戏界面;目前游戏得分;游戏关数;生命次数;
3.游戏结束界面:游戏结束后,显示一行说明信息,然后退回到菜单。
游戏的主要模块为:
1.游戏主MIDlet(GameMIDlet)——对游戏生命周期的判断;对画布类的调用;管理游戏程序中各个屏幕之间的转换。
2.游戏画布(MyGame)——对游戏所用变量,常量的设定;游戏的初始化;游戏中精灵运动轨迹的控制;精灵与砖块的碰撞检测以及砖块状态的控制;游戏中各关卡的基本设定;游戏中对按键状态的处理。
3.菜单类——游戏中菜单事件的处理。
4.GameOgre类——游戏中怪物的类。
5.GamePlayer类——玩家控制的精灵类。
6.GameRMS类——用于实现分数排行榜。
7.PlayMusic类——用于实现音乐的播放。
8.MySet类——声音大小的设置。
4.2 程序的类结构
程序一共有8个主要类,其中菜单类负责各个屏幕的切换。程序的类结构如图3所示:
4.3 游戏的流程图
进入游戏菜单。初始情况下,游戏菜单有5个选项,它们分别是开始游戏、游戏说明和排行榜、设置、关于。选择开始新游戏则进入游戏,在游戏中如果按下非游戏键则中断游戏返回菜单,此时菜单中增加了一个继续游戏的选项,可以返回游戏也可以重新开始新的游戏。在菜单中选择游戏说明或者高分记录,则进入相应的屏幕,他们都能用“后退”软键返回菜单。菜单中的退出选项用于退出程序。游戏的流程如图4所示:
4.4.1主类GameMIDlet的实现
MIDlet是最核心的类。MIDlet程序有三种状态:
1.暂停状态
2.运行状态
3.销毁状态
J2ME程序都是从MIDlet类开始执行,系统在执行MIDlet程序时,首先构造一个MIDlet类型的对象,然后使程序进入到暂停状态,按照生命周期的规定,系统会自动调用MIDlet对象的startApp方法使程序进入到运行状态,开始程序的执行。
下图是运行时显示的画布对象:
首先,先要创建MIDlet类型的对象,下面我们来看对象的构造方法:
//主程序构造方法
public GameMIDlet()
{
rs = null;
RecordName = “GameRMS”;
GameMenu.display = Display.getDisplay(this) ;
GameMenu.midlet = this;
}
java
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抽象的Animal 类
public abstract class Animal {
public abstract void sound();
}
CanFly接口
public interface CanFly {
public void fly();
}
Bird类继承自Animal类,并有属性表示鸟类年龄。并实现父类中的sound方法
使鸟类实现接口Canfly,并实现其中的fly方法,在方法中向控制台打印输出:鸟在飞。。。
public class Bird extends Animal implements CanFly {
private int age;
@Override
public void sound() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("bird sound");
}
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鸟在飞。。。 ");
}
}
编写飞机类Plane,使飞机类实现接口Canfly,并实现其中的fly方法,在方法中向控制台打印输出:飞机在飞。。。
public class Plane implements CanFly {
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("飞机在飞。。。 ");
}
}
编写测试类,测试类中有main方法,还有letFly方法,打印输出什么事物在飞方法头部为:public static void letFly(Canfly c)
还有letSound方法,打印输出什么动物在叫,在方法中要判断,这个对象是否是动物,如果是动物才让叫。方法头部为:public static void letSound(Animal a)
在main方法中创建鸟对象和飞机对象,在分别调用letFly和letSound方
public class Test {
public static void letFly(CanFly c)
{
c.fly();
}
public static void letSound(Animal a)
{
a.sound();
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Bird b=new Bird();
Test.letFly(b);
Test.letSound(b);
Plane p=new Plane();
Test.letFly(p);
// Test.letSound(p);//飞机没有继承自Animal类所以不能调用该方法
}
}
以上全部按照你要求写的
零基础Java培训课程内容是什么?零基础学习Java技术开发最好选择靠谱的Java培训机构,面对市面上诸多的Java培训机构,当我们眼花缭乱的时候一定要去Java培训班参加免费试听课程,通过Java课程的试听了解Java培训机构的课程大纲,昆明北大青鸟Java培训19年总结出企业所需要的Java人才制定Java培训课程大纲,一起来看看昆明北大青鸟Java培训班课程内容包括什么?
第一阶段:Java语言基础
这阶段主要包括:计算机概述(Java编程语言概述、Eclipse开发环境搭建)、Java基础(变量、基本数据类型、printf、数据格式化、运算符、流程控制、数组、数组复制)、面向对象编程实战(对象、类、属性、方法、构造器、重载、继承、重写、封装、多态、抽象类和接口、内存管理、内存泄露)贯穿该阶段的项目是“飞机大战”
第二阶段:JavaSE核心
这阶段主要包括:项目需求概述/IDEA(项目需求文档,IDEA社区版本开发工具使用)、JavaSE核心API(Object、String、StringBuilder、正则表达式、集合框架、范型、包装类、二进制、集合性能剖析)、Java8高级API(文件、IO,线程,网络,XML、Lambda、流、反射API、Java8日期、并发包)、Maven/Git(Maven依赖管理、项目构建、Git搭建、代码提交、代码更新、代码合并)、核心API综合实战(多线程TCP编程、HTTP协议、请求解析、响应处理、文字编码原理和UTF-8编码、线程池、POST请求解析、GET请求解析、Mime类型、定长记录文件操作)贯穿该阶段的项目是“小鸟Web服务器:"稻草问答"原型或小鸟Web服务器:"美人鱼客服"原型”
第三阶段:WEB全栈及数据库
这个阶段包括:项目需求概述/IDEA、WEB前端核心、WEB前端高级框架、前端项目实战、数据库技术核心、JDBC、JavaEE服务端编程、Ajax、VUE.js、Web综合实战、项目峰会贯穿该阶段的项目是VR3D时代网站“稻草问答”:前端或“美人鱼客服”:前端
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这个阶段包括:编写原生框架、数据库高级、项目库综合实战、就业进阶。贯穿该阶段的项目是SmartMVC
第六阶段:增值课程
这个阶段包括:Servlet/JSP、经典版SSM、华为云、Nginx、分布式文件存储技术、MySQL、Dubbo这个阶段会有“稻草问答部署”
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