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你的Change1和Change4不能改变s1的值,因为这两个函数的参数是形参,在传递参数时会产生一个s1的副本,它不会改变实参(s1)的值,函数里的变量是s1的一个副本,作用域仅限于函数体内,函数调用结束后,副本销毁,而s1的值并没有因为函数的执行而改变。而Change2传递的是指针,指向的就是s1,在函数体的操作就是对s1的操作,这样函数就可以改变s1的值。
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typedef
struct
{
int
a;
void
(*pshow)(int);
}TMP;
void
func(TMP
*tmp)
{
if(tmp-a
10)//如果a10,则执行回调函数。
{
(tmp-pshow)(tmp-a);
}
}
void
show(int
a)
{
printf("a的值是%d\n",a);
}
void
main()
{
TMP
test;
test.a
=
1;
test.pshow
=
show;
func(test);
}
这只是举例,一般回调函数的用法为:
甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针)
乙方定义结构体变量,并向甲方注册,
甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。
c语言函数可以返回结构体,操作方法如下:
1、首先在电脑中打开visual studio新建项目,给这个结构体取个名字叫student。
2、然后添加变量,如下图所示。
3、然后给结构体类型指针p申请堆空间,如下图所示。
4、接着使用for循环给结构体赋值,如下图所示。
5、最后在通过for循环打印输出,这样就完成就结构体的基本创建,结尾不要忘了使用free(p):释放申请的堆空间。