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C语言不用库函数画圆 c语言怎么不用库函数来输出

C语言如何画图

framebuffer(帧缓冲)。

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帧的最低数量为24(人肉眼可见)(低于24则感觉到画面不流畅)。

显卡与帧的关系:由cpu调节其数据传输速率来输出其三基色的配比。

三基色:RGB(红绿蓝)。

在没有桌面和图形文件的系统界面,可以通过C语言的编程来实现在黑色背景上画图!

用下面的代码,在需要的地方(有注释)适当修改,就能画出自己喜欢的图形!

PS:同样要编译运行后才能出效果。

#include stdio.h

#include sys/mman.h

#include fcntl.h

#include linux/fb.h

#include stdlib.h

#define RGB888(r,g,b) ((r 0xff) 16 | (g 0xff) 8 | (b 0xff))

#define RGB565(r,g,b) ((r 0x1f) 11 | (g 0x3f) 5 | (b 0x1f))

int main()

{

int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

if(fd 0){

perror("open err. \n");

exit(EXIT_FAILURE);

printf("xres: %d\n", info.xres);

printf("yres: %d\n", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d\n", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. \n");

用C语言画圆,但不要库里的函数画,直接用代码怎么画

#include math.h

#include stdio.h

#define R 10 //半径

#define X 10 //圆心x坐标

#define Y 10 //圆心Y坐标

int main(void)

{

int x,y;

int m;

int i;

for(i=Y-R;i=1;i--)

{

printf("\n");

}

for(y=R;y=-R;y--)

{

m=2*sqrt(R*R - y*y); //横坐标的偏移量,因为字体长宽比例为2,所以要乘2

for(x=1;xX+R-m;x++) //打印左半圆

{

printf(" ");

}

printf("*");

for(;xX+R+m;x++) //打印右半圆

{

printf(" ");

}

printf("*\n");

}

}

C语言如何画图知道

C语言中提供了库函数来画圆,函数名为circle

函数的头文件为

#includegraphics.h

函数功能:

circle()使用当前绘图色并以实线画一个完整的圆。

用法:该函数调用方式为void

circle(int

x,int

y,int

radius);

说明:参数x,y为圆心坐标,radius为圆半径,用像素个素表示。注意,调用circle()函数画圆时不用当前线型。


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