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go语言的多线程 go语言多线程程序卡死

golang中最大协程数的限制(线程)

如果协程发起系统调用,则整个工作线程M被阻塞,协程队列中的其他协程都会阻塞。一般情况下M的个数会略大于P个数,多出来的M将会在G产生系统调用时发挥作用。与线程池类似,Go也提供M池子。

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方法二:使用sync.WaitGroupWaitGroup对象内部有一个计数器,最初从0开始,它有三个方法:Add(),Done(),Wait()用来控制计数器的数量。

协程是用户态的线程,从进程的堆中分配一段内存作为协程的栈。线程的栈只有8MB,golang的协程的栈只有2-4kb。

golang的线程模型——GMP模型

GMP模型是goalng特有的。P与M一般是一一对应的。P(上下文)管理着一组G(goroutine)挂载在M(内核线程)上运行,图中左边蓝色为正在执行状态的goroutine,右边为待执行状态的goroutiine队列。

我们通过 go func()来创建一个goroutine;有两个存储G的队列,一个是局部调度器P的本地队列、一个是全局G队列。

Golang程序启动时申请一大块内存并划分成spans、bitmap、arena区域 arena区域按页划分成一个个小块。span管理一个或多个页。mcentral管理多个span供线程申请使用 mcache作为线程私有资源,资源来源于mcentral。

golang学习笔记 https://github点抗 /piao100101/coding-with-go 频繁创建线程会造成不必要的开销,所以才有了线程池。

golang多线程简单逻辑

1、线程:多线程是为了解决CPU利用率的问题,线程则是为了减少上下文切换时的开销,进程和线程在Linux中没有本质区别,最大的不同就是进程有自己独立的内存空间,而线程是共享内存空间。

2、多个用户线程对应一个内核线程,当内核线程对应的一个用户线程被阻塞挂起时候,其他用户线程也阻塞不能执行了。

3、Golang中也实现了内存分配器,原理与tcmalloc类似,简单的说就是维护一块大的全局内存,每个线程(Golang中为P)维护一块小的私有内存,私有内存不足再从全局申请。

4、一般情况下M的个数会略大于P个数,多出来的M将会在G产生系统调用时发挥作用。与线程池类似,Go也提供M池子。

5、调度器 由三方面实体构成:三者对应关系:上图有2个 物理线程 M,每一个 M 都拥有一个上下文(P),每一个也都有一个正在运行的goroutine(G)。


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