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第二个程序,空间都没有分配就初始化赋值,这根本就是在给系统添乱嘛。
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和普通的变量类型和指针一样啊。 只不过有的函数它只支持传指针 如int类型 有一函数 a(a *point) 你的*tm_now可以传进来 这里也可以传别的类型指针,只在内部转一下就可, 如果你定死了具体类型就转不了了。
结构体指针与结构体变量用作函数参数区别:(1)结构体指针作为函数参数时,调用时传递的是指向一个结构体变量的指针(即结构体变量的地址);结构体变量作为函数参数时,调用时传递的结构体变量本身。
针对的数据类型不同:结构体指针:结构体指针对变量。结构体中的指针:结构体中的指针指成员。针对的含义不同:结构体指针:指向结构体类型的指针。结构体中的指针:指成员指针。
1、看来go语言中的指针得到了大大的限制,设计者并不想让程序员过度使用指针来写出一些不安全的代码。使用string给另一个string赋值Golang中的字符串的赋值并不是拷贝底层的字符串数组,而是数组指针和长度字段的拷贝。
2、Go的数组属于 值类型 ,在默认情况下是 值传递 ,因此会进行值拷贝。 数组间不会相互影响。如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式)。
3、利用var 可以定义一个变量 var t int 当你将变量赋值以后,在程序不进行值的修改就可以当常量用 t=i 在一个包里,定义变量时使用小写,格外定义个取值方法。则,在包外可以通过这个取值方法获得值,直接无法使用。
4、Go语言在编译时会检查每一个变量是否使用过,未使用过的变量就会编译错误。根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:在函数体内被声明的变量称之为局部变量,作用在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。
如果结构中含有指针(包括自定义指针,以及slice,map等使用了指针的内置类型),则数据源和拷贝之间对应指针会共同指向同一块内存,这时深度拷贝需要特别处理。
golang 有三个常用的高级类型 slice、map、channel, 它们都是 引用类型 ,当引用类型作为函数参数时,可能会修改原内容数据。 golang 中没有引用传递,只有值和指针传递。
Golang的引用类型包括 slice、map 和 channel。它们有复杂的内部结构,除了申请内存外,还需要初始化相关属性。对于引用类型,变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。内存通常在堆上分配,通过GC回收。
切片是基于数组实现的,它的底层是数组,可以理解为对 底层数组的抽象。
引用类型,slice,map,chan 接口类型,interface 函数类型,func 以上是golang中的基本类型,有很多类型只了解了基本概念,还不知道怎么在实际编码中怎么去使用在什么场景中使用。