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Lua本身是用标准C语言编写的,它的优点是小巧灵活,而且是一种动态的语言,能够被解释和执行,因此它适合在游戏和一些嵌入式环境中使用。至于上面提到的动态弱类型、垃圾收集、函数编程、闭包等等,您至少需要阅读一本Lua书籍(用Lua编程)才能有一个大致的了解。这些理念不是一蹴而就的,需要不断积累。
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Lua于1993年由巴西里约热内卢天主教教皇大学的一个研究小组开发,其中包括Robertoierusalimsch、WaldemarCeles和LuizHenriquedeFigueredo。
lua语言优缺点?Lua的优点:
1。Lua是脚本语言中最快的运行时。
2.集成Lua只会增加内存使用。
3.Lua的CAPI有完整的文档和很好的示例,可以通过C轻松地集成到软件中。Lua的缺点:1。虽然Lua的文档已经改进了很多,但是仍然不够。Lua可能是这三种语言中文档记录最少的(API是个例外),因为代码中的注释很少,这也增加了学习的难度。此外,没有介绍lua的性质。
2.Lua只有很少的内置函数,不能为创建大型复杂的应用程序提供足够的支持。
3.Lua应该使用更好的垃圾收集机制。Lua的GC仍然使用非常简单和传统的“标记和清除”方法。
只有一个数字类型(double),这不仅有性能问题,而且语义错误。
6。语言库相对较小
7。nil值很低。它不能存储在表中,当它作为参数传递时可能会丢失
这不仅仅是匿名函数。这个概念实际上涉及闭包。如果你对闭包了解不多,可以暂时忽略它
函数a的返回值是一个匿名函数,它会改变函数a中的局部变量。I
每次调用匿名函数时,都会使局部变量自增1并返回这个值
执行时,C1被赋予了这个匿名函数,所以每次调用C1都会输出这个局部变量,这个局部变量每次I时都会自动递增
第一个问题:
不要混淆Lua源代码中的参数和Lua扩展C函数中的参数。Lua,不管是什么指针(当然,PLC函数中的参数需要pl指针)。
第二个问题:
对于C函数,它必须返回int值。这个int值告诉Lua它将几个参数返回给Lua(它可以返回0个参数;如果为0,则返回0)。
第三个问题:
LuaToNumber是以整数形式返回Lua堆栈中相应索引的值。在这个语句中,您将Lua中的参数赋给num变量。