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基础数据与Byte数据的转换在Socket通讯中用的非常的多.我想任何Game都不大会希望直接用XML和Json字符串直接进行数据传递,而是在Client端和Server端对基础数据进行解析.当然,如果你执行用"Encoding.UTF8.GetBytes"之类的话,我也没有办法.好了,进入正题:在C#中要进行基础数据和Byte的转换要用到:"BitConverter"类
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BitConverToByte : 将基础类型变成Bytes[]
BitBitConverterTest : 将Bytes[]解析成基础类型
另外:简易的模仿一下Socket通讯协议(注意:只是简易,真正用在Socket里面,需要另外加协议号等等):
包头只有一个 int32类型用于包体的length
包体:
[
int32 : 内容的长度
string : 内容
]
int32 , 这里故意加的(免得成光棍内容)( 在实际Socket中 , 你可以表示年龄啥的!!!)
代码如下:
BitConverToByte :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace BitBitConverterTest.ainy { ////// 将内容变成规则的二进制数据,以便发送 /// public class BitConverToByte { private readonly string context; private readonly Int32 mark; public BitConverToByte( string context , Int32 mark ) { this.context = context; this.mark = mark; } ////// 返回二进制数组 /// ///int32长度 + context + mark public byte[] GetContextBytes() { // 内容的二进制 byte[] myContext = Encoding.UTF8.GetBytes(this.context); // 标示的二进制( 测试BitConverter ) byte[] myMark = BitConverter.GetBytes(this.mark); // 关于内容长度 myContext + myMark byte[] myBytesLenght = BitConverter.GetBytes(myContext.Length + myMark.Length); // 关于内容的长度 byte[] myContextLength = BitConverter.GetBytes(myContext.Length); byte[] reslut = new byte[myContext.Length + myContextLength.Length + myMark.Length + myBytesLenght.Length]; myBytesLenght.CopyTo(reslut, 0); myContextLength.CopyTo(reslut, myBytesLenght.Length); myContext.CopyTo(reslut, myBytesLenght.Length + myContextLength.Length); myMark.CopyTo(reslut, myBytesLenght.Length + myContext.Length + myContextLength.Length); return reslut; } } }
BitBitConverterTest :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace BitBitConverterTest.ainy { ////// 将二进制转化为内容 /// public class BitConverToContext { //整个二进制数据 private readonly byte[] target; //文本二进制(String)数据 public string Context { get ; private set; } //标记数据 public Int32 Mark { get; private set; } //文本 "I Love U"的二进制数据 public byte[] ContextBytes { get; private set; } public BitConverToContext( byte[] target ) { this.target = target; this.AnalysisFromBytes(); } ////// 解析Byte[] /// int + [string的length + string] + int /// private void AnalysisFromBytes() { // 得到文本的总长度 : ( 文本长度 + Context.Length + Mark.Length ) Int32 contextLength = BitConverter.ToInt32(this.target, 0); // 得到文本的长度 Int32 len = BitConverter.ToInt32(this.target, 4); // 获取文本 this.Context = BitConverter.ToString(this.target, 8, len); // 获取后面的Mark this.Mark = BitConverter.ToInt32(this.target, 8 + len); this.ContextBytes = this.target.Skip(8).Take(len).ToArray(); } } }
测试:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using BitBitConverterTest.ainy; namespace BitBitConverterTest { class Program { static void Main(string[] args) { BitConverToByte bitConverToByte = new BitConverToByte("I Love U", 1314); BitConverToContext bitConverToContext = new BitConverToContext(bitConverToByte.GetContextBytes()); Console.WriteLine("内容二进制:{0} , 内容:{1} , 标记:{2}", bitConverToContext.Context, Encoding.UTF8.GetString(bitConverToContext.ContextBytes), bitConverToContext.Mark); Console.ReadKey(); } } }
结果:
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