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结果是3,为什么是3呢?因为程序执行main方法时也相当于启动了一个线程。
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继承是面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。运用继承,你能够创建一个通用类,它定义了一系列相关项目的一般特性。该类可以被更具体的类继承,每个具体的类都增加一些自己特有的东西。
因为FatherClass fc = new FatherClass(); 所以输出第一个FatherClass Create,这个应该没有什么难理解的。
1、Class中有个方法 public native boolean isAssignableFrom(Class? cls)用来判断子类是否继承于父类的或者父接口的。
2、继承在本职上是特殊一般的关系,即常说的is-a关系。子类继承父类,表明子类是一种特殊的父类,并且具有父类所不具有的 一些属性或方法。
3、子类通过extends 关键字继承父类,便拥有了父类的方法和变量,并可以根据实际情况,对父类的方法进行覆盖(override),继承同一个父类的子类,均拥有父类的特征。
4、java继承特征:(1)继承关系是传递的。若类C继承类B,类B继承类A(多继承),则类C既有从类B那里继承下来的属性与方法,也有从类A那里继承下来的属性与方法,还可以有自己新定义的属性和方法。
5、因为FatherClass fc = new FatherClass(); 所以输出第一个FatherClass Create,这个应该没有什么难理解的。
并使用抽象方法 `eat()` 表示不同动物的饮食习惯。然后通过继承实现 `Goat` 和 `Wolf` 两个子类,并分别重写 `eat()` 方法。
其实就是一个简单的继承,只是Animal用子类来实例化。
class 动物 class 孔雀 extends 动物 (重写动物的方法)class 河马 extends 动物 (重写动物的方法)test:里面 用动物 创建 孔雀 和 河马 然后调用其方法。
声明一个子类,叫狗,继承动物,该类有自己的方法,分别是摇尾巴、叫、呜呜 以此类推,再声明一个子类猫。青蛙类的定义有些麻烦,需要先定义接口,接口中描述水生动物,卵生。
编写测试类,测试类中有main方法,还有letFly方法,打印输出什么事物在飞方法头部为:public static void letFly(Canfly c)还有letSound方法,打印输出什么动物在叫,在方法中要判断,这个对象是否是动物,如果是动物才让叫。