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go语言中channel可以理解是一个先进先出的队列,通过管道进行通信。
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它的操作符是箭头 <- 。
ch <- v // 发送值v到Channel ch中
v := <-ch // 从Channel ch中接收数据,并将数据赋值给v
(箭头的指向就是数据的流向)
可以理解为某种类型的值传递的导管,而这种在 channel 中传递的类型成为 channle 的 element type 元素类型。
一个使用make创建的,对数据结构的引用,当把 channel 作为参数使用时,实际上是传引用调用
channel 的零值: nil
channel 可以看成一个 FIFO 队列,对 FIFO 队列的读写都是原子的操作,不需要加锁。对 channel 的操作行为结果总结如下:
读取一个已关闭的 channel 时,总是能读取到对应类型的零值,为了和读取非空未关闭 channel 的行为区别,可以使用两个接收值:
// ok is false when ch is closedv, ok := <-ch
golang 中大部分类型都是值类型(只有 slice / channel / map 是引用类型),读/写类型是值类型的 channel 时,如果元素 size 比较大时,应该使用指针代替,避免频繁的内存拷贝开销。
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