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main函数不是必须放在其他函数之前,也就是说可以放在其他函数的上面,下面,都可以。编译器编译时,是逐行编译的。但是它是先找到主函数,主函数编译完也表明这个程序已经编译完了。
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main函数不是必须位于程序的最前面,main函数可以放在符合C语言语法规则的任何位置,但必须有且只有一个作为程序的入口。main函数在程序中大多数是必须存在的。
放在前后都可以 函数的使用分为声明和定义 如果函数在主函数后面定义,则要在调用前声明。如果函数在主函数之前定义,则调用前不用再此声明,直接用就可以。
main函数只是说程序从这个函数开始,其他基本和一般函数一样。只需要确保main函数里出现的名字在之前有声明(不需要定义)即可。
如果是函数声明,放的位置是在main内还是外没有区别,只要在调用之前即可。但是变量就不同了,在main外 是全局变量,在main内是main函数的局部变量。
1、一开始你只有一个主协程,如果子协程不启动,即便主协程让出了时间片,也没有可运行的子协程啊。交换顺序就是起到了先启动子协程的作用。
2、//没问题的,可以make,应该是你的主线程执行完直接退出了,导致协程没机会执行,所以//你看不到输出而已。
3、这个,os的args应该是 从0开始的index吧。
4、golang的协程是基于gpm机制,是可以多核多线程的。Python的协程是eventloop模型(IO多路复用技术)实现,协程是严格的 1:N 关系,也就是一个线程对应了多个协程。虽然可以实现异步I/O,但是不能有效利用多核(GIL)。
1、Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。
2、作用域不同:全局变量的作用域为整个程序,而局部变量的作用域为当前函数或循环等。内存存储方式不同:全局变量存储在全局数据区中,局部变量存储在栈区。
3、用途不同:全局变量:描述对象有什么(在类中定义),类中所有方法都可以使用。局部变量:临时保存数据(在类的方法中定义),只能在当前方法中使用。