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在.NetMicroFramework可以进行鼠标操作--魅力-创新互联

MF的标准模块仅支持按键,并不支持鼠标功能。但是对一些常见应用来说,如果没有鼠标(或触摸屏)用起来就太不习惯了。有什么办法可以让MF支持鼠标功能呢?第一,外部设备必须把鼠标信息传到MF应用程序,应用程序根据这些信息绘制鼠标及执行相应的动作。鼠标信息最少包含三种,鼠标按键状态(按下或放开),鼠标坐标(x,y)。

目前成都创新互联公司已为近1000家的企业提供了网站建设、域名、虚拟主机、网站托管、服务器托管、企业网站设计、铜梁网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。

   目前,Spi通道可以非常方便地建立设备和用户程序之间的联系,所以就考虑用Spi来实现该功能。

   第一步,还是从我编写的模拟器入手,添加了一个Spi驱动类。

   //MouseDevice

   public class MouseComponent : SpiDevice

   {

   public static Int16 State = 0;

   public static Int16 X = 0;

   public static Int16 Y = 0;

   protected override byte[] Write(byte[] data)

   {

   //------------

   //改写坐标值

   try

   {

   //State = (Int16)((data[0] 《 8) + data[1]);

   //X = (Int16)((data[2] 《 8) + data[3]);

   //Y = (Int16)((data[4] 《 8) + data[5]);

   }

   catch { }

   //------------

   //返回当前值

   byte[] bytes = new byte[6];

   bytes[0] = (byte)(State 》 8);

   bytes[1] = (byte)(State & 0xff);

   bytes[2] = (byte)(X 》 8);

   bytes[3] = (byte)(X & 0xff);

   bytes[4] = (byte)(Y 》 8);

   bytes[5] = (byte)(Y & 0xff);

   return bytes;

   }

   protected override ushort[] Write(ushort[] data)

   {

   //------------

   //改写坐标值

   try

   {

   //State = (Int16)data[0];

   //X = (Int16)data[1];

   //Y = (Int16)data[2];

   }

   catch { }

   //------------

   //返回当前值

   ushort[] Int16s = new ushort[3];

   Int16s[0] = (ushort)State;

   Int16s[1] = (ushort)X;

   Int16s[2] = (ushort)Y;

   return Int16s;

   }

   }

第二步:编写鼠标应用程序

   为了通用,我封装了一个windowbase基类

   //鼠标事件

   public class MouseEventArgs : EventArgs

   {

   public int X;

   public int Y;

   public int Button;

   public MouseEventArgs()

   {

   X = 0;

   Y = 0;

   Button = 0;

   State = MouseState.None;

   }

   public MouseEventArgs(int x, int y)

   {

   X = x;

   Y = y;

   Button = 0;

   State = MouseState.None;

   }

   public MouseEventArgs(int x, int y, int button)

   {

   X = x;

   Y = y;

   Button = button;

   State = MouseState.None;

   }

   }

   //窗体基类

   internal class WindowBase : Window

   {

   protected YFWinApp m_app;

   Thread MouseThread;

   private ushort state=0, x = 0, y = 0;

   SPI _spi=null;

   protected WindowBase(YFWinApp app)

   {

   m_app = app;

   this.Visibility = Visibility.Visible;

   this.Width = SystemMetrics.ScreenWidth;

   this.Height = SystemMetrics.ScreenHeight;

   Buttons.Focus(this);

   //SPI的pin定义

   _spi = new SPI(new SPI.Configuration((Cpu.Pin)127, true, 0, 0, false, false, 4000, SPI.SPI_module.SPI1));

   x =(ushort)( this.Width/2);

   y =(ushort)( this.Height/2);

   MouseThread = new Thread(new ThreadStart(MouseInfo));

   MouseThread.Start();

   }

   protected override void OnButtonDown(ButtonEventArgs e)

   {

   this.Close();

   m_app.GoHome();

   }

   //获得鼠标信息

   private void MouseInfo()

   {

   ushort[] bout = new ushort[3];

   ushort[] bin = new ushort[3];

   ushort mX, mY, mState;

   while (true)

   {

   //----------------------------------

   //通过spi通道获取鼠标信息 这部分信息解析和模拟器相对应

   _spi.WriteRead(bout, bin);

   mState = bin[0];       //鼠标的状态 1- 按下 0 - 放开

   mX = bin[1];           //鼠标X坐标

   mY = bin[2];           //鼠标Y坐标

   //----------------------------------

   if (x != mX|| y != mY)

   {

   x = mX; y = mY;

   OnMouseMove(new MouseEventArgs(mX, mY, mState));

   }

   if (state != mState)

   {

   state = mState;

   if (state == 1)

   {

   OnMouseDown(new MouseEventArgs(mX, mY, mState));

   }

   else if(state==0)

   {

   OnMouseUp(new MouseEventArgs(mX, mY, mState));

   OnMouseClick(new MouseEventArgs(mX, mY, mState));

   }

   }

   }

   }

//鼠标移动

   protected virtual void OnMouseMove(MouseEventArgs e)

   {

   Debug.Print(“MouseMove:” + e.X.ToString() + “,” + e.Y.ToString() + “,” + e.Button.ToString());

   }

   //鼠标单击

   protected virtual void OnMouseClick(MouseEventArgs e)

   {

   Debug.Print(“MouseClick:” + e.X.ToString() + “,” + e.Y.ToString() + “,” + e.Button.ToString());

   }

   //按下

   protected virtual void OnMouseDown(MouseEventArgs e)

   {

   Debug.Print(“MouseDown:” + e.X.ToString() + “,” + e.Y.ToString() + “,” + e.Button.ToString());

   }

   //抬起

   protected virtual void OnMouseUp(MouseEventArgs e)

   {

   Debug.Print(“MouseUp:” + e.X.ToString() + “,” + e.Y.ToString() + “,” + e.Button.ToString());

   }

   //绘制鼠标

   public override void OnRender(DrawingContext dc)

   {

   if (state == 1)

   {

   Pen pp=new Pen(ColorUtility.ColorFromRGB(255,255,0));

   dc.DrawLine(pp, x, y - 5, x, y + 5);

   dc.DrawLine(pp, x-5, y, x+5, y);

   }

   int[] points = { x, y, x+10, y+4, x+5,y+5, x+4,y+10};

   Pen p = new Pen(Color.White, 1);

   dc.DrawPolygon(null, p, points);

   }

   //窗体刷新

   protected void Refresh()

   {

   this.Left = this.Left;

   this.UpdateLayout();

   }

   }

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