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左右开弓的Win8

与ios对比,Win8的操作学习成本更高,熟练之后仍会有一定的误操作。观察新手使用,一头雾水,当告知他们基本的操作方式时,依旧很迷惑,无法理解界面之间切换的逻辑和熟练的掌握操作,比如:

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1.为什么需要两个桌面,而且没有明显的从属关系。

2.从边缘向右滑动快速切换界面,只限于后台任务少的时候使用,否则效率很低,无法预料到下一个出现的界面会是什么。

3.从边缘向右滑动并停留会显示多任务或辅屏,从顶部下滑关闭界面,有点难以把握操作尺度。

Win8的四个边缘都支持滑动手势,这是未来交互趋势,有助于提升操作效率,曾经练习设计一款全手势操作的手机浏览器,界面中没有常见的地址栏、书签刷新等控件。但目前大众型产品只把手势当成快捷操作,而不是唯一的操作方式,应用程序不应该过多地承担教育用户的义务。

而对于熟练用户,Win8的"左右开弓"式设计效率要比iPad要高,特别是双手持设备时,切换多任务和打开状态栏时甚至不需要移动手的位置,动动大拇指就行了。不需要在界面中找按钮,也没用点击范围的限制,整个边缘是都可以滑动操作的,滑动操作远比点击更富于变化,更具有可扩展性。

结尾再次总结下滑动操作的优点:

1.节约界面空间,滑动操作不需要像控件那样占用界面显示空间。

2.优秀的滑动操作误操作概率小于点击操作,点击会局限在某个狭小的控件区域内,比如ios的最小可点击区域58*88像素,误操作率和控件所处界面位置、可点击区域、显示大小和用户手指大小等因素影响。而滑动的影响因素主要是滑动的起始区域和方向,限制条件要少很多。

3.点击在程序上的判断是点击某个位置的持续时间,而滑动是一个路径曲线,曲线的特征都可以用来做设计,比如曲线的起始点、曲线的方向、长度、速度、加速度、折角位置和时间等特征。


本文名称:左右开弓的Win8
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