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豆瓣改版之后,关于豆瓣导航条的设计特性引起了大家的广泛讨论,其中,菲兹定律在用户界面设计的应用再次吸引了大家的关注和重视。
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今天说说费兹定律(Fitts’ law),网上有很多资料,算是老生常谈。下面看一张图,网上找到的,算是fitts在手机终端上的一些应用吧。
一,什么是Fitts定律
物体从开始的位置移动到最后的目标所需的时间取决于两个因素:到目标的距离A和目标的大小。
t = a + b log2 (2A / W)
其中a(=0.230s),b(=0.166s)是经验参数,A=指示位置与目标的距离,W=目标尺寸。它们依赖于具体的指点设备的物理特性,以及操作人员和环境等因素。
结论:目标越大,指向越快,时间越短。同样地,目标越近,指向越快,时间越短。也就是说,定位一个目标的时间,取决于目标与当前位置的距离,以及目标的大小(在特定场景下,当然还会有其他因素)。
二,菲兹定律的应用
目前应用在PC端和移动终端产品的设计上。
1、在设计用户界面的过程中,按钮以及一些GUI控件的尺寸应设计得比较合理,相比而言,点击小的控件会相对困难一些。因此在当前的软件及网站的GUI设计过程中,工具栏的图标都在变大,另外一些文字性说明的按钮背景区域也在增大。
2、不论鼠标移到什么地方,由于鼠标都可以一直保持在屏幕的边缘,因此边缘或是角落区域相比其他区域更容易到达。在Mac OS X产品系统界面设计中的Dock设计,顶端的菜单栏设计,以及Windows XP系统界面的左下角“开始”按钮和Mac OS X系统界面的菜单栏设计均是这个理论的实际应用体现。
3、弹出菜单会比下拉菜单选择得更快,因为用户避免了在菜单间滑动。
4、饼状菜单会比线型菜单更易选择,而且错误率更低,这里面有两个原因:
饼状菜单的每个菜单项和菜单中心的距离都一致
饼状菜单的每个菜单项的楔形目标区域都非常大,一般都会扩展到屏幕的边缘
5、目标点的位置实际上是边缘的一些像素加上边缘之外的全部面积。所以,这样看来目标点就足够大了。原因是基于fitts定律,它的一个分母的增大了而使得界面的效率提高了。
案例:
三,菲兹定律告诉我们的道理
1、我们想要更容易点击到控件,就应该放在屏幕的边缘或角落里。让常用的控件更大,更容易辨别;
2、使用屏幕的边缘和角落让控件有效扩大,永远不要把控件放在离屏幕边缘或角落一个像素远的地方;
3、边缘之外的地方,也可以算作目标点的面积,这样一来,目标的面积就被无限的放大了,也更方便用户操作。
来源:http://tech2ipo.com/57051