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计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle,OCP)
对扩展开放,对修改关闭。关键步骤就是抽象化,使用接口和抽象类把业务抽象为基类,使得在程序需要进行拓展的时候,不去修改原有的代码,而增加新模块,实现一个热插拔的效果。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
简单理解就是,子类替换父类,子类把父类的抽象具体实现。LSP和OCP互为补充。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
类似于方法单一职责原则,一个接口干一件事,降低类之间的耦合度,即多个隔离的接口,比使用单个接口要好
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle,DP)
让系统功能模块保持相对独立,一个实体应当尽量独立完成任务,尽可能不与其他实体之间发生相互作用。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)
积木化思想尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
设计模式类型
常用的设计模式有25 种。这些模式可以分为三大类:
(1)创建型模式(Creational Patterns)
(2)结构型模式(Structural Patterns)
(3)行为型模式(Behavioral Patterns)
创建类型(5种)
结构型模式(8种)
行为型模式(12种)