我们专注攀枝花网站设计 攀枝花网站制作 攀枝花网站建设
成都网站建设公司服务热线:400-028-6601

网站建设知识

十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队

量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决

Unity3D网格功能生成球体网格模型-创新互联

本文实例为大家分享了Unity3D网格功能生成球体网格模型的具体代码,供大家参考,具体内容如下

成都创新互联主要从事成都网站建设、做网站、网页设计、企业做网站、公司建网站等业务。立足成都服务北票,10多年网站建设经验,价格优惠、服务专业,欢迎来电咨询建站服务:18980820575

前面已经讲过怎样使用mesh生成一个自己的网格,那么本文将会讲述怎样将这个网格变换成自己想要的形状,比如一个球体。

我们需要知道一个从平面坐标到球体坐标的映射公式。假设平面坐标是(x,y),球体坐标是(x0,y0,z0),则

Unity3D网格功能生成球体网格模型

Unity3D网格功能生成球体网格模型

Unity3D网格功能生成球体网格模型

球体坐标(x0,y0,z0)可以通过以下代码得到,(x,y) 对应vertices[i].x和vertices[i].y。

 v.x = r * Mathf.Cos(vertices[i].x / width * 2 * Mathf.PI) * Mathf.Cos(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2);
 v.y = r * Mathf.Sin(vertices[i].x / width * 2 * Mathf.PI) * Mathf.Cos(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2);
v.z = r * Mathf.Sin(vertices[i].y / height * Mathf.PI - Mathf.PI / 2);

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


本文题目:Unity3D网格功能生成球体网格模型-创新互联
文章起源:http://mswzjz.cn/article/codssd.html

其他资讯