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JS中的this是一个老生常谈的问题了,因为它并不是一个确定的值,在不同情况下有不同的指向,所以也经常使人困惑。本篇文章会谈谈我自己对this的理解。
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其实this就是一个指针,它指示的就是当前的一个执行环境,可以用来对当前执行环境进行一些操作。因为它指示的是执行环境,所以在定义这个变量时,其实是不知道它真正的值的,只有运行时才能确定他的值。同样一段代码,用不同的方式执行,他的this指向可能是不一样的。我们来看看如下代码:
这个方法很简单,只是给this添加了一个name属性,我们把这个方法复制到Chrome调试工具看下结果:
上图中我们直接调用了func(),发现this指向的是window,name属性添加到了window上。下面我们换一种调用方式,我们换成new func()来调用:
我们看到输出了两个func {name: "小小飞"},一个是我们new返回的对象,另一个是方法里面的console。这两个值是一样的,说明这时候方法里面this就指向了new返回的对象,而不是前面例子的window了。这是因为当你使用new去调用一个方法时,这个方法其实就作为构造函数使用了,这时候的this指向的是new出来的对象。
下面我们分别讲解下几种情况
使用new调用时,this指向new出来的对象
这个规则其实是JS面向对象的一部分,JS使用了一种很曲折的方式来支持面向对象。当你用new来执行一个函数时,这个函数就变成了一个类,new关键字会返回一个类的实例给你,这个函数会充当构造函数的角色。作为面向对象的构造函数,必须要有能够给实例初始化属性的能力,所以构造函数里面必须要有某种机制来操作生成的实例,这种机制就是this。让this指向生成的实例就可以通过this来操作实例了。关于JS的面向对象更详细的解释可以看这篇文章。
this的这种特性还有一些妙用。一个函数可以直接调用,也可以用new调用,那假如我只想使用者通过new调用有没有办法呢?下图截取自Vue源码:
Vue巧妙利用了this的特性,通过检查this是不是Vue的一个实例来检测使用者是通过new调用的还是直接调用的。
没有明确调用者时,this指向window
这个其实在最开始的例子就讲过了,那里没有明确调用者,this指向的是window。我们这里讲另外一个例子,函数里面的函数,this指向谁?
我们执行一下看看:
直接执行:
使用new执行:
我们发现无论是直接执行,还是使用new执行,this的值都指向的window。直接执行时很好理解,因为没有明确调用者,那this自然就是window。需要注意的是使用new时,只有被new的func才是构造函数,他的this指向new出来的对象,他里面的函数的this还是指向window。
有明确调用者时,this指向调用者
看这个例子:
上述例子很好理解,因为调用者是obj,所以func里面的this就指向obj,this.myName就是obj.myName。其实这一条和上一条可以合在一起,没有明确调用者时其实隐含的调用者就是window,所以经常有人说this总是指向调用者。
下面我们将这个例子稍微改一下:
这里的输出应该是“大飞哥”,因为虽然anotherFunc的函数体跟obj.func一样,但是他的执行环境不一样,他其实没有明确的调用者,或者说调用者是window。这里的this.myName其实是window.myName,也就是“大飞哥”。
我们将这个例子再改一下:
这次我们只是将第一个var改成了let,但是我们的输出却变成了undefined。这是因为let,const定义变量,即使在最外层也不会变成window的属性,只有var定义的变量才会成为window的属性。
箭头函数并不会绑定this
这句话的意思是箭头函数本身并不具有this,箭头函数在被申明确定this,这时候他会直接将当前作用域的this作为自己的this。还是之前的例子我们将函数改为箭头函数:
上述代码里面的obj.func()输出也是“大飞哥”,是因为obj在创建时申明了箭头函数,这时候箭头函数会去寻找当前作用域,因为obj是一个对象,并不是作用域,所以这里的作用域是window,this也就是window了。
再来看一个例子:
两个输出都是“小小飞”,obj.func().getName()输出“小小飞”很好理解,这里箭头函数是在obj.func()的返回值里申明的,这时他的this其实就是func()的this,因为他是被obj调用的,所以this指向obj。
那为什么anotherFunc()输出也是“小小飞”呢?这是因为anotherFunc()输出的this,其实在anotherFunc赋值时就确定了:
再来看一个构造函数里面的箭头函数,前面我们说了构造函数里面的函数,直接调用时,他的this指向window,但是如果这个函数时箭头函数呢:
这里输出的是“小小飞”,原理还是一样的,箭头函数在申明时this确定为当前作用域的this,在这里就是func的作用域,跟func的this一样指向new出来的实例。如果不用new,而是直接调用,这里的this就指向window。
DOM事件回调里面,this指向绑定事件的对象
currentTarget指的是绑定事件的DOM对象,target指的是触发事件的对象。DOM事件回调里面this总是指向currentTarget,如果触发事件的对象刚好是绑定事件的对象,即target === currentTarget,this也会顺便指向target。如果回调是箭头函数,this是箭头函数申明时作用域的this。
严格模式下this是undefined
注意这里说的严格模式下this是undefined是指在函数体内部,如果本身就在全局作用域,this还是指向window。
this能改吗
this是能改的,call和apply都可以修改this,ES6里面还新增了一个bind函数。
使用call和apply修改this
注意上面输出的名字是"小小飞",也就是obj2.myName。正常直接调用obj.func()输出的名字应该是obj.myName,也就是"大飞哥"。但是如果你使用call来调用,call的第一个参数就是手动指定的this。我们将它指定为obj2,那在函数里面的this.myName其实就是obj2.myName了。
apply方法跟call方法作用差不多,只是后面的函数参数形式不同,使用apply调用应该这样写,函数参数应该放到一个数组或者类数组里面:
之所以有call和apply两个方法实现了差不多的功能,是为了让大家使用方便,如果你拿到的参数是一个一个的,那就使用call吧,但是有时候拿到的参数是arguments,这是函数的一个内置变量,是一个类数组结构,表示当前函数的所有参数,那就可以直接用apply,而不用将它展开了。
使用bind修改this
bind是ES5引入的一个方法,也可以修改this,但是调用它并不会立即执行方法本身,而是会返回一个修改了this的新方法:
bind和call,apply大的区别就是call,apply会立即执行方法,而bind并不会立即执行,而是会返回一个新方法供后面使用。
bind函数也可以接收多个参数,第二个及以后的参数会作为新函数的参数传递进去,比如前面的bind也可以这样写:
自己写一个call
知道了call的作用,我们自己来写一个call:
自己写一个apply
apply方法跟call方法很像,区别只是在取调用参数上:
自己写一个bind
自己写一个bind需要用到前面的apply,注意他的返回值是一个方法
总结
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